Bresenham-Algorithmus
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Der Bresenham-Algorithmus ist ein Scanline-Algorithmus zum Zeichnen von Geraden und Kreisen auf Rasterausgabegeräten. Der Algorithmus ist ein Quasistandard und wird auch von OpenGL benutzt. Er ist benannt nach Jack Bresenham, der ihn 1962 bei seiner Tätigkeit bei IBM entwickelte.
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