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- …nt'' und ''TGLint'' beide vom gleichen Datentyp. In älteren Headern (z.B. Mike Lischkes ''OpenGL12.pas'') begannen alle OpenGL-Typen mit einem ''T'', was15 KB (2.372 Wörter) - 15:51, 21. Mär. 2012
- …rojekt die {{INLINE_CODE|OpenGL12.pas}} von [http://www.lischke-online.de/ Mike Lischke] in einer minimal abgeänderten Form (betrifft nur das Erstellen de26 KB (3.801 Wörter) - 22:18, 15. Jul. 2018
- …basiert ursprünglich auf dem 3DS-Loader von [http://www.lischke-online.de Mike Lischke], und wurde von mir vereinfacht. Deshalb wirds hierzu keine genaue :Diese Units werden von unserem 3DS-Lader benötigt und stammen auch aus Mike Lischkes 3DS-Packet.59 KB (8.337 Wörter) - 17:00, 18. Mär. 2012
- …it anstellen kann. Wer diese Operationen verwenden möchte, sollte mal auf Mike Lischkes Homepage vorbeischaun. Dort findet ihr eine Geometry.pas, die dies14 KB (2.173 Wörter) - 15:30, 25. Sep. 2013
- …sind. Ursprünglich (ohne Optimierung für 3Dnow ™) kommt diese Unit von Mike Lischke.16 KB (2.332 Wörter) - 20:26, 27. Feb. 2012
- Für dieses kleine Demo habe ich die OpenGl Bibliothek 1.2 von Mike Lischke14 KB (1.880 Wörter) - 15:01, 21. Mär. 2012
- …onstate.edu/~mjb/cs519/Handouts/geometry_shader.pdf GLSL Geometry Shaders, Mike Bailey, Oregon State University]23 KB (3.066 Wörter) - 19:43, 10. Mär. 2009