glGetShaderInfoLog

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glGetShaderInfoLog

Name

glGetShaderInfoLog - Gibt das Information-Log eines Shaderobjekts aus


Delphi-Spezifikation

procedure glGetShaderInfoLog(shader : GLuint; maxLength : GLsizei; var length : GLInt; infoLog : PGLchar) 


Parameter

shader Gibt das Shaderobjekt an, dessen Information-Log abgefragt werden soll.
maxLength Gibt die Größe des Zeichen-Puffers für das Speichern des erhaltenen Information-Logs an.
length Gibt die Länge des Strings (ohne die Null-Terminierung) an, der nach infoLog ausgegeben wird.
infoLog Gibt ein Zeichen-Array an, das verwendet wird, um das Information-Log auszugeben.


Beschreibung

glGetShaderInfoLog gibt das Information-Log für das spezifizierte Shaderobjekt aus. Das Information-Log eines Shaderobjekts wird verändert, wenn das Shaderobjekt gelinkt oder validiert wird. Der ausgegebene String ist null-terminiert.


glGetShaderInfoLog legt in infoLog maximal so viele Zeichen des Information-Log ab, wie durch maxLength angegeben wurde. Die Anzahl der ausgegebenen Zeichen - ausschließlich der Null-Terminierung - wird durch length angegeben. Wenn die Länge des ausgegenen Strings nicht von Interesse ist, kann nil als length-Argument verwendet werden. Die Größe des Puffers, der zum Speichern des zurückgelieferten Information-Log verwendet wird, kann durch einen Aufruf von glGetShader mit dem Argument GL_INFO_LOG_LENGTH, herausgefunden werden.


Das Information-Log für ein Shaderobjekt ist entweder ein leerer String oder ein String, der Informationen über die letzte Link- oder Validierungs-Operation enthält. Das Log kann Diagnose-Nachrichten, Warnungen und andere Informationen enthalten. Wenn ein Shaderobjekt erzeugt wird, ist sein Informations-Log nicht unbedingt ein String mit der Länge 0, beispielsweise können gewisse OpenGL-Implementationen die Ausgabe "no errors." mit length 11 ausgeben. Deshalb sollte man vor einem Aufruf von glGetShaderInfoLog glGetShader mit dem Argument GL_COMPILE_STATUS abfragen.


Hinweise

glGetShaderInfoLog ist nur in OpenGL-Versionen ab mindestens 2.0 verfügbar.


Das Information-Log für ein Shaderobjekt ist der wichtigste Weg der OpenGL-Implementation, Informationen über das Linken und Validieren mitzuteilen. Das Information-Log kann während dem Entwicklungsprozess hilfreich für Programmierer sein, auch wenn diese Operationen erfolgreich verlaufen. Man sollte aber nicht erwarten, dass verschiedene OpenGL-Implementationen (vor allem von verschiedenen Herstellern) identische Information-Logs liefern.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn shader kein von OpenGL erzeugter Wert ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn shader kein Shaderobjekt ist.

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn maxLength kleiner 0 ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glGetShaderInfoLog innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGetShader mit Token GL_INFO_LOG_LENGTH

glIsShader


Siehe auch

glCompileShader, glGetShaderInfoLog, glLinkProgram, glValidateProgram