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  1. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array einzel Bitmap‏‎ (4 Bearbeitungen)
  2. SDL RemoveTimer‏‎ (4 Bearbeitungen)
  3. Instancing‏‎ (4 Bearbeitungen)
  4. Checkliste Shader‏‎ (4 Bearbeitungen)
  5. SDL WM ToggleFullScreen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  6. OpenGL ES‏‎ (4 Bearbeitungen)
  7. Wettereffekt‏‎ (4 Bearbeitungen)
  8. SDL JoyHatEvent‏‎ (4 Bearbeitungen)
  9. glXQueryExtensionsString‏‎ (4 Bearbeitungen)
  10. SDL DestroyMutex‏‎ (4 Bearbeitungen)
  11. gluBeginTrim‏‎ (4 Bearbeitungen)
  12. Adapter Muster‏‎ (4 Bearbeitungen)
  13. SDL WaitEvent‏‎ (4 Bearbeitungen)
  14. Extensionausgabe‏‎ (4 Bearbeitungen)
  15. Tripling‏‎ (4 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. SDL Color‏‎ (4 Bearbeitungen)
  17. glGetConvolutionFilter‏‎ (4 Bearbeitungen)
  18. Shaderartikelvorlage‏‎ (4 Bearbeitungen)
  19. glIsProgram‏‎ (4 Bearbeitungen)
  20. TTF GetFontStyle‏‎ (4 Bearbeitungen)
  21. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen und Matrixen‏‎ (4 Bearbeitungen)
  22. Bumpmapping‏‎ (4 Bearbeitungen)
  23. Queue‏‎ (4 Bearbeitungen)
  24. KI‏‎ (4 Bearbeitungen)
  25. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Einfachster Shader‏‎ (4 Bearbeitungen)
  26. alGetString‏‎ (4 Bearbeitungen)
  27. glMultTransposeMatrix‏‎ (4 Bearbeitungen)
  28. SDL WarpMouse‏‎ (3 Bearbeitungen)
  29. SDLNet TCP Recv‏‎ (3 Bearbeitungen)
  30. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP‏‎ (3 Bearbeitungen)
  31. glEndList‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. glGetQueryObject‏‎ (3 Bearbeitungen)
  33. IMG Load‏‎ (3 Bearbeitungen)
  34. glColor4f‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. glCopyColorSubTable‏‎ (3 Bearbeitungen)
  36. alIsBuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  37. SDL Palette‏‎ (3 Bearbeitungen)
  38. glSecondaryColor‏‎ (3 Bearbeitungen)
  39. alcCaptureStart‏‎ (3 Bearbeitungen)
  40. GlDeleteObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. SDL SetTimer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  42. glAttachObjectARB‏‎ (3 Bearbeitungen)
  43. GlTexImage1D‏‎ (3 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. SDL DisplayFormatAlpha‏‎ (3 Bearbeitungen)
  45. alGetError‏‎ (3 Bearbeitungen)
  46. SDL RWFromMem‏‎ (3 Bearbeitungen)
  47. shader tesselation‏‎ (3 Bearbeitungen)
  48. alcGetString‏‎ (3 Bearbeitungen)
  49. glFramebufferRenderbuffer‏‎ (3 Bearbeitungen)
  50. glGetMinmax‏‎ (3 Bearbeitungen)

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