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  • | Name und Ort der TTF-Datei
    862 Bytes (105 Wörter) - 02:16, 17. Mär. 2006
  • | Name und Ort der TTF-Datei …hält, wird die zu ladende Schriftart festgelegt. Die erste Schrift in der Datei hat den Index 0.
    1 KB (135 Wörter) - 02:17, 17. Mär. 2006
  • …hält, wird die zu ladende Schriftart festgelegt. Die erste Schrift in der Datei hat den Index 0.
    1 KB (176 Wörter) - 02:18, 17. Mär. 2006
  • Der externe Renderer oder Gameengine muss in Form einer .dll oder .so Datei vorliegen und die von der Schnittstelle erwarteten Funktionen bieten. Das P
    15 KB (2.223 Wörter) - 16:32, 25. Sep. 2013
  • Nicht alle Buchstaben sind in einer TTF-Datei enthalten.
    1 KB (167 Wörter) - 18:12, 17. Apr. 2006
  • Dabei entsteht eine Datei die etwa wie die folgende aussieht, und dann vom Benutzer übersetzt und in
    13 KB (1.720 Wörter) - 01:23, 2. Jan. 2014
  • …rd der Filename als Argument übergeben. Die folgenden Zeilen öffnen eine Datei zum schreiben und holen sich die [[Mesh]]daten des ersten selektierten Obje …lässt sich so in die Datei schreiben. Hier ein möglicher Beginn der XML-Datei:
    26 KB (4.147 Wörter) - 15:21, 18. Mär. 2012
  • [[Datei:hud_deadspace.jpg]] [[Datei:hud_jagdgeschwader.jpg]] [[Datei:hud_cardemo.jpg]]
    6 KB (842 Wörter) - 21:39, 18. Jan. 2010
  • …telle zu den einzelnen Grafischen Objekten, um z.B. Scripte, Formulare aus Datei zu laden oder einfach die Logik des Programmes ein zu pflegen.
    2 KB (247 Wörter) - 15:42, 28. Jan. 2007
  • '''Mix_LoadWAV''' - Lädt ein Audiosample aus einer Datei …dWAV_RW(SDL_RWFromFile(''file'', "rb"), 1)}}, also Laden aus einem aus der Datei erstellten RWop. Diese Funktion kann WAVE, AIFF, RIFF, OGG und VOC Dateien.
    962 Bytes (131 Wörter) - 19:40, 19. Feb. 2007
  • …[SDL_RWops]]-Record. In ihm ist alles, was man zum Lesen und Schreiben der Datei braucht gespeichert. Hier noch einmal die Deklarationen aus der SDL.pas: == RWops aus Datei ==
    19 KB (2.936 Wörter) - 20:49, 21. Aug. 2009
  • '''IMG_Load''' - Lädt ein Bild aus einer Datei Lädt eine Datei um sie als Bild in einer neuen Surface zu erstellen. Dies ruft [[IMG_LoadTy
    1 KB (148 Wörter) - 01:27, 29. Apr. 2007
  • da sie leider einige Nachteile mit sich bringen: Es ist schwieriger die Datei Zuerst stellen wir uns die Frage, wie eine TGA-Datei intern aufgebaut ist.
    5 KB (724 Wörter) - 20:10, 10. Mär. 2009
  • '''IMG_isBMP''' - Überprüft ob eine Datei eine BMP ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare BMP ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 14:59, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isPNM''' - Überprüft ob eine Datei eine PNM ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare PNM ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:00, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isXPM''' - Überprüft ob eine Datei eine XPM ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare XPM ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:01, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isXCF''' - Überprüft ob eine Datei eine XCF ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare XCF ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:02, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isPCX''' - Überprüft ob eine Datei eine PCX ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare PCX ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:02, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isGIF''' - Überprüft ob eine Datei eine GIF ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare GIF ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:03, 13. Sep. 2007
  • '''IMG_isJPG''' - Überprüft ob eine Datei eine JPG ist. Die übergebene Datei wird darauf überprüft ob sie eine gültige und lesbare JPG ist.
    596 Bytes (74 Wörter) - 15:03, 13. Sep. 2007

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