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Aus DGL Wiki
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- 16:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Skinning)
- 16:01, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+22 Bytes) . . K Vertex (aktuell)
- 15:52, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+200 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+74 Bytes) . . Datei:arm2 moved2.png (aktuell)
- 15:43, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+12 Bytes) . . K Datei:arm2 tpose2.png (aktuell)
- 15:42, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png
- 15:34, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1.894 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:14, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 moved2.png
- 15:11, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:arm2 tpose2.png (lud eine neue Version von „Datei:arm2 tpose2.png“ hoch)
- 15:04, 4. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:arm2 tpose2.png
- 23:47, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Dual Quaternion (→Setzen der Rotation)
- 23:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+284 Bytes) . . K Dual Quaternion
- 21:52, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+18 Bytes) . . Bumpmapping (→Konzept: inhaltlichen Fehler behoben) (aktuell)
- 21:45, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K shader Bumpmapping (→Beschreibung: TBN Matrix verlinkt) (aktuell)
- 21:18, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+16 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis im Abschnitt "Links" korrigiert)
- 19:02, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+62 Bytes) . . K Dual Quaternion (Hinweis auf Forumsdiskussion hinzugefügt)
- 18:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+23 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Mathematische Grundlagen: Dual Quaternions verlinkt) (aktuell)
- 18:15, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+63 Bytes) . . K Quaternion (→Siehe auch) (aktuell)
- 18:12, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+102 Bytes) . . K Dual Quaternion (Variablennamen im Fließtext kursiv gesetzt)
- 17:17, 3. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+4.490 Bytes) . . N Dual Quaternion (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig|Mathematische Hintergründe fehlen. Das ist bisher nur aus Sicht eines Programmierers geschrieben.<br>Der Vergleich mit Quaternion + Translati…“)
- 20:40, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . K TBN Matrix (Sprache verbessert)
- 00:23, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation (→Das Skelett: Hinweis zur Repräsentation von Knochen hinzugefügt)
- 00:19, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+212 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Bild eingefügt)
- 00:18, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+112 Bytes) . . Datei:Skelett T-Pose.png (aktuell)
- 00:04, 1. Jan. 2014 (Unterschied | Versionen) . . (+67 Bytes) . . N Datei:Skelett T-Pose.png (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 20:42, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glPointParameter (→Delphi-Spezifikation: Vertipper korrigiert: gPointParameter -> glPointParameter) (aktuell)
- 19:23, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Rechtschreibfehler behoben)
- 15:28, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+140 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 14:50, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.190 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Animation weiterbearbeitet)
- 15:25, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:17, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+213 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 15:03, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.838 Bytes) . . N Tutorial Charakteranimation (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} {{Warnung|Dieses Tutorial befindet sich mitten in der Erstellung. Wie bist du überhaupt hierher gekommen? ;-)}} ==Einleitung== In diesem Tutoria…“)
- 18:40, 9. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+177 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (GL3-Funktionslisten verlinkt)
- 21:28, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-17 Bytes) . . Leveleditoren (Sprachliche Komplettüberarbeitung) (aktuell)
- 21:06, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+498 Bytes) . . Supersampling (Hinweis zum ganzzahligen Vielfachen der Auflösung) (aktuell)
- 20:48, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . NURBS (→Siehe Auch: Geometrie durch Kurven verlinkt) (aktuell)
- 13:08, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glGetShaderInfoLog (Änderung 25967 von End (Diskussion) rückgängig gemacht. Rückfragen bitte per PN im Forum.)
- 11:02, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . V-Sync (→V-Sync aktivieren: Fehler bei glXSwapIntervalEXT behoben) (aktuell)
- 10:59, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K glXSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 10:53, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K wglSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 22:12, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . Blenden (→Was ist Blending?: transparent -> teiltransparent (Transparenz geht auch mit Alphamasking))
- 22:09, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Alphamasking (Weiterleitung auf Tutorial Alphamasking erstellt) (aktuell)
- 22:07, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Effekte: Effektepfad verlinkt)
- 22:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+184 Bytes) . . Control Shader (aktuell)
- 22:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+190 Bytes) . . Evaluation Shader (aktuell)
- 21:41, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+255 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen: Z-Buffer verlinkt, glClear-Hinweis hinzugefügt)
- 21:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Framerate (→Triple-Buffering: Z- und Tiefenpuffer verlinkt)
- 21:09, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N glVertexAttribPointerARB (Weiterleitung auf glVertexAttribPointer erstellt) (aktuell)
- 21:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K Control Shader
- 21:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Evaluation Shader (als unvollständig markiert)
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