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- 23:18, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+112 Bytes) . . Datei:Skelett T-Pose.png (aktuell)
- 23:04, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+67 Bytes) . . N Datei:Skelett T-Pose.png (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 19:42, 31. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glPointParameter (→Delphi-Spezifikation: Vertipper korrigiert: gPointParameter -> glPointParameter) (aktuell)
- 18:23, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Rechtschreibfehler behoben)
- 14:28, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+140 Bytes) . . K Tutorial Charakteranimation
- 13:50, 29. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1.190 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation (Abschnitt Animation weiterbearbeitet)
- 14:25, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+50 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 14:17, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+213 Bytes) . . Tutorial Charakteranimation
- 14:03, 22. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+7.838 Bytes) . . N Tutorial Charakteranimation (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} {{Warnung|Dieses Tutorial befindet sich mitten in der Erstellung. Wie bist du überhaupt hierher gekommen? ;-)}} ==Einleitung== In diesem Tutoria…“)
- 17:40, 9. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+177 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (GL3-Funktionslisten verlinkt)
- 20:28, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-17 Bytes) . . Leveleditoren (Sprachliche Komplettüberarbeitung) (aktuell)
- 20:06, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+498 Bytes) . . Supersampling (Hinweis zum ganzzahligen Vielfachen der Auflösung) (aktuell)
- 19:48, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . NURBS (→Siehe Auch: Geometrie durch Kurven verlinkt) (aktuell)
- 12:08, 8. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K glGetShaderInfoLog (Änderung 25967 von End (Diskussion) rückgängig gemacht. Rückfragen bitte per PN im Forum.)
- 10:02, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+61 Bytes) . . V-Sync (→V-Sync aktivieren: Fehler bei glXSwapIntervalEXT behoben) (aktuell)
- 09:59, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K glXSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 09:53, 6. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+3 Bytes) . . K wglSwapIntervalEXT (→Beschreibung: Vsync verlinkt)
- 21:12, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+25 Bytes) . . Blenden (→Was ist Blending?: transparent -> teiltransparent (Transparenz geht auch mit Alphamasking))
- 21:09, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N Alphamasking (Weiterleitung auf Tutorial Alphamasking erstellt) (aktuell)
- 21:07, 5. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+44 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Effekte: Effektepfad verlinkt)
- 21:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+184 Bytes) . . Control Shader (aktuell)
- 21:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+190 Bytes) . . Evaluation Shader (aktuell)
- 20:41, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+255 Bytes) . . K Performance (→Grundlagen: Z-Buffer verlinkt, glClear-Hinweis hinzugefügt)
- 20:30, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Framerate (→Triple-Buffering: Z- und Tiefenpuffer verlinkt)
- 20:09, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . N glVertexAttribPointerARB (Weiterleitung auf glVertexAttribPointer erstellt) (aktuell)
- 20:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . K Control Shader
- 20:02, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+232 Bytes) . . Evaluation Shader (als unvollständig markiert)
- 16:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Techniken und Algorithmen (→Was hier hinein gehört: Seltsame Kommasetzung korrigiert)
- 16:28, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+634 Bytes) . . Framerate (→Schärfe bei Bewegung: Motion-Blur verlinkt, Nutzen und Nutzlosigkeit des Effekts erläutert)
- 16:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes) . . K Motion-Blur (→Ein leuchtender Punkt) (aktuell)
- 16:11, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+317 Bytes) . . K Motion-Blur (Hinweis auf mögliche Probleme durch Motion-Blur und Link zu Framerate sowie Bild hinzugefügt)
- 15:44, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K Tutorial 2D (sprachliche Korrekturen (aber nur bis "Projektion")) (aktuell)
- 15:12, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Logischer Puffer (→Was ist das?: Farbeinfos -> Farbinfos) (aktuell)
- 15:10, 4. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Primitive (sprachliche Fehler und Vertipper korrigiert) (aktuell)
- 20:04, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+34 Bytes) . . N glGetAttribLocationARB (Weiterleitung auf glGetAttribLocation erstellt) (aktuell)
- 20:03, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+27 Bytes) . . N glGetUniformARB (Weiterleitung auf glGetUniform erstellt) (aktuell)
- 20:00, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+24 Bytes) . . N glUniformARB (Weiterleitung auf glUniform erstellt) (aktuell)
- 00:01, 1. Dez. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+283 Bytes) . . Link (→Hardwareinfos: glCapsViewer-Datenbank verlinkt)
- 14:15, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Manhattandistanz (Komma gesetzt) (aktuell)
- 14:12, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K Stack (→OpenGL Relevanz: Matrixstack verlinkt)
- 14:09, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+362 Bytes) . . Matrixstack (Hinweis zur Deprecation hinzugefüt, Stack verlinkt)
- 13:53, 30. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+1 Byte) . . K Detail Mapping (Rechtschreibung & Zeichensetzung) (aktuell)
- 17:37, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+145 Bytes) . . Extensionausgabe (→Siehe auch: glCapsViewer verlinkt) (aktuell)
- 17:31, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+368 Bytes) . . Tool (→OpenGL: glCapsViewer hinzugefügt) (aktuell)
- 09:30, 29. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Der Grafikcontext: missverständliche Zeichensetzung korrigiert)
- 16:51, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+70 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Vektor: Inhaltliche sowie grammatische Korrekturen) (aktuell)
- 16:18, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+710 Bytes) . . Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Eigenschaften und Formeln: Hinweis zur nicht-Injektivität von arccos und arcsin hinzugefügt)
- 16:04, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Datei:einheitsvektor.png (lud eine neue Version von „Datei:einheitsvektor.png“ hoch: Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi) (aktuell)
- 15:53, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (→Bogenmaß und Gradmaß: 270° sind 3/2*Pi und nicht 2/3*Pi)
- 15:49, 28. Nov. 2013 (Unterschied | Versionen) . . (+10 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 (noch etwas an der Sprache gefeilt...)
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