Benutzerbeiträge
Aus DGL Wiki
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 11:40, 31. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeProjection.png
- 21:27, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+1.160 Bytes) . . shader ConeVolumeShadow
- 20:39, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+670 Bytes) . . Shadersammlung (→Beleuchtung und Texturen)
- 20:30, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+3.670 Bytes) . . N shader ConeVolumeShadow (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Kegelvolu…“)
- 20:25, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png (...nicht benötigt...kann gelöscht werden.) (aktuell)
- 20:20, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png
- 20:19, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png
- 19:58, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+91 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeShadow2.jpg (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].) (aktuell)
- 19:58, 30. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+91 Bytes) . . N Datei:shader ConeVolumeShadow1.jpg (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].) (aktuell)
- 00:29, 27. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+466 Bytes) . . Diskussion:Tutorial (aktuell)
- 20:09, 21. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+507 Bytes) . . Diskussion:Algorithmus
- 15:57, 20. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+248 Bytes) . . N Octtree (Die Seite wurde neu angelegt: „[http://en.wikipedia.org/wiki/Octtree Laut Wikipedia] wird der Octree nicht "''Octtree''" sondern "''Octree''" geschrieben, obwohl es sich um eine Zusammensetzung…“)
- 10:02, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K Algorithmus (aktuell)
- 10:01, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+330 Bytes) . . N Algorithmus (Die Seite wurde neu angelegt: „Unter einem Algorithmus (auch Lösungsverfahren) versteht man eine genau definierte Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer bestimmten Art von P…“)
- 09:51, 18. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+36 Bytes) . . K Shadersammlung (→Was sind Shader?)
- 18:35, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+28 Bytes) . . N Pixelshader (redirect Fragmentshader)
- 18:34, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+32 Bytes) . . N Stream-Out (redirect Transform-Feedback) (aktuell)
- 14:48, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+95 Bytes) . . Hintergrundwissen (→Render-Pipeline)
- 14:44, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+529 Bytes) . . Transform-Feedback (→Siehe auch) (aktuell)
- 14:41, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+263 Bytes) . . K Instancing (→Siehe auch: Original-Spezifikationen verlinkt) (aktuell)
- 14:37, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-48 Bytes) . . K TextureBufferObjects (Transform-Feedback korrekt verlinkt) (aktuell)
- 14:36, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-48 Bytes) . . K shader Zufallsgenerator (→Funktionsweise) (aktuell)
- 14:35, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Verwaltung der veralteten und neuen Funktionen: => Transform-Feedback korrekt verlinkt)
- 14:34, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-74 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 14:33, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-49 Bytes) . . K GLSL Partikel 2
- 14:31, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-2.583 Bytes) . . GLSL noise (→Workaround: Abschnitt stark verkürzt und auch shader_Zufallsgenerator verlinkt) (aktuell)
- 14:28, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+20 Bytes) . . K GLSL noise (→Workaround)
- 14:27, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . N Vertexshader (redirect Shader#Vertexshader) (aktuell)
- 14:27, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Fragmentshader (redirect Shader#Fragmentshader) (aktuell)
- 14:26, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+35 Bytes) . . N Geometryshader (redirect Shader#Geometryshader) (aktuell)
- 14:25, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Links)
- 14:23, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+114 Bytes) . . Shader (→Transform-Feedback)
- 14:22, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . K Transform-Feedback
- 14:21, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+110 Bytes) . . K Shader (→Fragmentshader)
- 14:20, 10. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.308 Bytes) . . N Transform-Feedback (Die Seite wurde neu angelegt: „Geometryshader und Transform-Feedback.]] Transform…“)
- 17:58, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . K GL ARB draw instanced (→Beschreibung) (aktuell)
- 17:57, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+8 Bytes) . . K Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (→Verwaltung der veralteten und neuen Funktionen)
- 17:56, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 17:55, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-18 Bytes) . . K Performance (→Fortgeschrittene Techniken)
- 17:54, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+4 Bytes) . . K shader Instancing (→Was ist Instancing?) (aktuell)
- 17:53, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+88 Bytes) . . K Instancing
- 17:51, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+475 Bytes) . . Instancing (→Abgrenzung zu glMultiDrawArrays / glMultiDrawElements)
- 17:35, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+17 Bytes) . . K Hintergrundwissen (→Optimierungen: => Instancing)
- 17:34, 9. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+2.107 Bytes) . . N Instancing (Die Seite wurde neu angelegt: „Terrain mit per Instancing gerenderten Pflanzen. Instancing ist eine Technik die es erlaubt große Mengen gleicher ode…“)
- 22:31, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+37 Bytes) . . N TBO (redirect zu TextureBufferObjects) (aktuell)
- 22:29, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-10 Bytes) . . K TextureBufferObjects (→Benutzung seitens der GPU)
- 22:03, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (+446 Bytes) . . Shadersammlung (→Partikel: GLSL_Partikel verlinkt)
- 22:02, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Implementation per Texturlookup im Vertexshader)
- 21:58, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
- 21:57, 7. Jan. 2010 (Unterschied | Versionen) . . (-3 Bytes) . . K GLSL Partikel (→Probleme bei der Implementation)
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)