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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 20:05, 23. Aug. 2009 Lord Horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Stepmania.JPG hoch (Die erste Welle der Stepmania-Attacke.)
- 19:39, 23. Aug. 2009 Lord Horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Toter Nummer 1.jpg hoch (Dieses Opfer wurde irgendwo zwischen Osten und Westen Deutschlands aufgegabelt.)
- 19:37, 23. Aug. 2009 Lord Horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Chilli Con Carne.jpg hoch (Lecker Chilli Con Carne made by i0n0s.)
- 19:36, 23. Aug. 2009 Lord Horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Belagerung.jpg hoch (Die Belagerung des Esstisches durch DelphiGL hat begonnen!)
- 22:12, 18. Aug. 2009 Flo (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24133 von Seite DGL Wiki:Files als kontrolliert
- 21:29, 18. Aug. 2009 Flo (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24132 von Seite Tutorial 2D als kontrolliert
- 21:29, 18. Aug. 2009 Flo (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24131 von Seite Archiv:tut opengl2d vcl als kontrolliert
- 20:53, 18. Aug. 2009 Flo (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24130 von Seite DGL Wiki:Files als kontrolliert
- 13:59, 16. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:OpenGL3 Objekte.png hoch
- 13:11, 13. Aug. 2009 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader Instancing.jpg hoch (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License)
- 21:47, 9. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24113 von Seite Verfügbare Auflösungen als kontrolliert
- 21:44, 9. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24112 von Seite Techniken und Algorithmen als kontrolliert
- 20:37, 9. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24110 von Seite Tutorial Lektion 7 als kontrolliert
- 16:29, 8. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24108 von Seite DGL Treffen/2009 als kontrolliert
- 16:28, 8. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24107 von Seite DGL Treffen/2009 als kontrolliert
- 13:58, 8. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24106 von Seite DGL Treffen/2009 als kontrolliert
- 13:39, 8. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24105 von Seite DGL Treffen als kontrolliert
- 13:30, 8. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite DGL Treffen nach DGL Treffen/2009/Organisation (Platz für mehr machen)
- 23:31, 7. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:sichtwinkel.png hoch
- 18:40, 7. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:rotationsmatrix 3angle.png hoch
- 15:17, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:skalierungsmatrix.png hoch
- 15:09, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:rotationsmatrix.png hoch
- 05:12, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:rotationsmatrix.png hoch
- 04:25, 6. Aug. 2009 Global667 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Matrix.png hoch
- 04:24, 6. Aug. 2009 Global667 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:TransMatrix.png hoch
- 04:02, 6. Aug. 2009 Global667 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:GlScale.png hoch
- 03:59, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:einheitsvektor.png hoch
- 03:58, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:einheitsvektor.png hoch
- 03:40, 6. Aug. 2009 Global667 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:GluPerspective.png hoch
- 03:02, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:umkehrfunktion sin cos tan.png hoch
- 03:01, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:costosin sintocos.png hoch
- 03:00, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:kosinussatz.png hoch
- 02:59, 6. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:sinussatz.png hoch
- 22:44, 5. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:kreuzprodukt vektor1.png hoch
- 22:29, 5. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:kreuzprodukt vektor1.png hoch
- 21:36, 5. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:skalarprodukt vektor1.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. August 2009, 19:05 Uhr)
- 21:10, 5. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:skalarprodukt vektor1.png hoch
- 20:05, 5. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:skalarprodukt vektor1.png hoch
- 17:56, 4. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:betrag vektor.png hoch
- 17:06, 4. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Subtraktion vektor visual.png hoch
- 16:38, 4. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:subtraktion vektor1.png hoch
- 16:19, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24023 von Seite Tutorial Objekt gedreht und dennoch nach vorne bewegt als kontrolliert
- 16:14, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24022 von Seite Tutorial Objekt immer um eigene Achse drehen als kontrolliert
- 16:09, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24021 von Seite Archiv:tut objrot src api als kontrolliert
- 16:07, 4. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:addition vektor1.png hoch
- 16:05, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24018 von Seite Archiv:tut objmov src api als kontrolliert
- 15:52, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24017 von Seite Tutorial als kontrolliert
- 15:50, 4. Aug. 2009 TAK2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:opengl vektor.png hoch
- 15:45, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 24013 von Seite Tutorial ColorPicking Shader als kontrolliert
- 15:45, 4. Aug. 2009 Flash (Diskussion | Beiträge) verschob die Seite Tutorial ColorPicking nach Tutorial ColorPicking Shader (Der Name "Tutorial ColorPicking" wird für das Basistutorial verwendet, welches das Prinzip Colorpicking verdeutlichen soll. Dieses Tutorial geht dann weiter und zeigt eine Effiziente Shaderbasierte Implementation des Prinzips.)