Benutzerbeiträge
Aus DGL Wiki
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 20:21, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Rendern)
- 20:20, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 20:19, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.600 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 19:27, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-8 Bytes) . . K GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 19:26, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+306 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:28, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.493 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 18:20, 1. Mär. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.101 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Emitter)
- 14:38, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+225 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 14:29, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+1.029 Bytes) . . GLSL Partikel 2
- 01:25, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Update-Schritt)
- 01:23, 25. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+3.795 Bytes) . . GLSL Partikel 2 (→Grundlagen)
- 23:30, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-97 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Eingebaute Uniformvariablen: Der Satz iritiert nur, weil man die Eins nicht von einem "L" unterscheiden kann.)
- 23:28, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+53 Bytes) . . K Tutorial glsl (→Eingebaute Uniformvariablen: NormalMatrix ist inverse transpose! Quelle: GLSL Spec 1.20.8, Seite 50)
- 21:27, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.810 Bytes) . . N GLSL Partikel 2 (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} Der klassische Ansatz eines GPU Partikelsystem verwendet eine oder mehrere Texturen um die Partikel zu speichern. Zur Aktualisierung wird...)
- 21:20, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . K Diskussion:Partikelsystem (→Status "Exzellent" entfernen) (aktuell)
- 21:19, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+58 Bytes) . . Diskussion:Partikelsystem (→Status "Exzellent" entfernen)
- 21:19, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2.413 Bytes) . . Diskussion:Partikelsystem (Neuer Abschnitt →Status "Exzellent" entfernen)
- 20:55, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+282 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Besondere Voraussetzungen)
- 20:37, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+366 Bytes) . . shader Terrain GPU4 (→Besondere Vorraussetzungen: texelFetch2DOffset kurz erklärt)
- 19:38, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+57 Bytes) . . Model Loader (→Format und Model Loader Liste: lib3ds)
- 19:31, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-2 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Per-Pixel-Lighting: Typo)
- 16:03, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+21 Bytes) . . K Shader (→Wie geht es nun weiter?: Shadersammlung)
- 16:03, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+71 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Per-Pixel-Lighting)
- 16:02, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+71 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Heightmap-Terrain)
- 16:02, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+80 Bytes) . . K Shader (→Beispiel: Terraintextur aus Layern)
- 15:50, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+43 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Beschreibung)
- 15:48, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+146 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Beschreibung)
- 15:32, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+7 Bytes) . . K shader Terrain GPU4 (→Shadername)
- 15:31, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+223 Bytes) . . Shadersammlung (→GLSL-Shader: Heightmap-Terrain)
- 15:27, 22. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+4.003 Bytes) . . N shader Terrain GPU4 (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Shader für ein Heightmap-Te...)
- 23:50, 21. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+302 Bytes) . . N Diskussion:Tutorial glsl2 (Operator |>) (aktuell)
- 13:56, 20. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+373 Bytes) . . Shader (→Wie geht es nun weiter?)
- 13:53, 20. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+2 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Abhängigkeiten)
- 13:40, 20. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Wissenswertes)
- 13:37, 20. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+946 Bytes) . . GL EXT geometry shader4 (→Die neuen Typen: *_ADJACENCY_EXT)
- 14:50, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+165 Bytes) . . Diskussion:GL EXT geometry shader4
- 14:49, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-46 Bytes) . . K Extensionvorlage (→Neue Parameterwerte: Wiki-Tabellen) (aktuell)
- 14:45, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-441 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Neue OpenGL-Tokens: Wiki-Tabellen)
- 14:41, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-148 Bytes) . . K GL EXT geometry shader4 (→Neues in GLSL: Wiki-Tabellen)
- 14:35, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (-393 Bytes) . . GL EXT geometry shader4 (→Primitiv-Typen: Wiki-Tabellen)
- 14:21, 19. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+414 Bytes) . . Diskussion:GL EXT geometry shader4
- 18:34, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+9 Bytes) . . K GL ARB geometry shader4 (TOC erzwungen)
- 18:25, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+54 Bytes) . . OpenGL-Extensions (→EXT: GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_texture_integer (nur Links))
- 18:17, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+31 Bytes) . . K OpenGL-Extensions (→EXT: : GL_EXT_tranform_feedback (nur Link))
- 18:16, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . OpenGL-Extensions (→ARB: GL_ARB_geometry_shader4)
- 18:16, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+30 Bytes) . . OpenGL-Extensions (→EXT: GL_EXT_geometry_shader4)
- 18:14, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+797 Bytes) . . N GL ARB geometry shader4 (Die Seite wurde neu angelegt: = ARB_geometry_shader4 = {{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels.}} Am 11. Juli 2008 wurde die Extension EXT_geometry_shad...)
- 18:11, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+194 Bytes) . . Diskussion:GL EXT geometry shader4
- 18:03, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+219 Bytes) . . GL EXT geometry shader4 (→Die neuen Typen: *_ADJACENCY_EXT)
- 17:58, 18. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+82 Bytes) . . N Datei:Triangle-strip-adjacency.png (* Copyright: Coolcat * Lizenz: GNU Free Documentation License) (aktuell)
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)