Diskussion:GL EXT geometry shader4
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Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --Coolcat 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC)
- Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --Coolcat 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC)
Der Quellcode kann C++ bleiben. Wer an der Stelle dies nicht beherrscht, wird eh am GLSL scheitern. Ansonsten sieht es sehr gut aus :)
Nur die Tabellen könnte man vielleicht in den Wikistil umsetzen, ich bin nur dafür zu faul :x
--I0n0s 11:51, 19. Feb. 2009 (UTC)
- Ähm, ich hätte ja Wiki-Tabellen benutzt, wenn nicht in der Extension-Vorlage HTML-Tabellen verwendet würden...wenn das nicht gewünscht ist sollte vielleicht mal jemand die Vorlage überarbeiten. Ich sehe allerdings gerade, dass da nur an einer Stelle eine HTML-Tabelle ist, die hab ich dann wohl immer wieder kopiert. Ok, ich änder das dann mal ;) --Coolcat 12:21, 19. Feb. 2009 (UTC)
- Done. Hab auch die Vorlage geändert, da das ganze identisch aussieht sollte niemand was dagegen haben. --Coolcat 12:50, 19. Feb. 2009 (UTC)
Ich habe einige Tabellen in den Artikel für glProgramParameterARB übernommen --Dj3hut1 13:47, 8. Mär. 2009 (UTC)