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  1. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  6. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  18. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  19. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  24. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. OpenGL4-Funktionsübersicht‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. GlxQueryExtension‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. glSecondaryColorPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. alSpeedOfSound‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. PurpleBook‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. GlColor4d‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrere UBOs in einem Shader‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. alGenBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Octtree‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. alcGetEnumValue‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. shader phong per pixel(ARB)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. Kreis‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. Viewport‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. alutCreateBufferFromFileImage‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. GlxSwapBuffers‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. Projekt Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. GlColor3s‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)

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