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  1. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  25. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  28. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  37. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  38. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  40. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  46. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  47. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  48. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern‏‎ (2 Bearbeitungen)
  50. Werkzeugkiste‏‎ (2 Bearbeitungen)

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