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  1. Postmortem Asteroids‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. IMG SetError‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. glValidateProgramARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  4. Mix LoadWAV RW‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. TTF WasInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Transparenz‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. glGenFramebuffers‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. GlxGetCurrentDisplay‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. Checkliste Positionierung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Material Eigenschaften - Material Spot Light‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. GlRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. GlVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. glRotatef‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  14. GlColor4b‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. alcGetContextsDevice‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. glGetShaderSource‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. shader normal debug‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. SDL CreateSemaphore‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. glIsBuffer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. SDL SysWMInfo‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. XUnmapWindow‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. TTF RenderUNICODE Solid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  23. glFogCoordPointer‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. glTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. alSourcePlay‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Textur Array‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. TTF FontFaces‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. alBufferData‏‎ (2 Bearbeitungen)
  29. Mix OpenAudio‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. GluEndSurface‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. alGetListener‏‎ (2 Bearbeitungen)
  32. GlColor3i‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  33. GlxGetCurrentDrawable‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  34. alutInit‏‎ (2 Bearbeitungen)
  35. VFS‏‎ (2 Bearbeitungen)
  36. glVertex3f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. SDL SetEventFilter‏‎ (2 Bearbeitungen)
  38. alEnable‏‎ (2 Bearbeitungen)
  39. GlBlendColorEXT‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. Paraboloid‏‎ (2 Bearbeitungen)
  41. Tutorial GL3+‏‎ (2 Bearbeitungen)
  42. alcGetCurrentContext‏‎ (2 Bearbeitungen)
  43. shader normal debug 330‏‎ (2 Bearbeitungen)
  44. SDL UnlockSurface‏‎ (2 Bearbeitungen)
  45. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. GlTexCoord2f‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. glPopAttrib‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. GlColor4ui‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  49. GlCompileShaderARB‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel‏‎ (2 Bearbeitungen)

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