glDepthMask

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Version vom 14. November 2004, 14:10 Uhr von Flo (Diskussion | Beiträge) (+ == Anwendungsberech == * Partikelsysteme)

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glDepthMask


Name

glDepthMask - erlaubt oder verhindert das schreiben in den Tiefenpuffer.


Delphi-Spezifikation

procedure glDepthMask(flag : GLboolean);


Parameter

flag Gibt an ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden kann oder nicht.

Wenn flag = 0 (false) ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.

Initialzustand = Tiefenpuffer kann beschrieben werden.


Beschreibung

glDepthMask steuert ob der Tiefenpuffer (bzw. das schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht.
Wenn flag = true ist, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
Wenn flag = false ist, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt.
Sollten andere Werte an flag übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer wie als wenn true übergeben worden wäre.

Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.

Anwendungsbereich


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glDepthMask innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit GL_DEPTH_WRITEMASK


Siehe auch

glColorMask, glDepthFunc, glDepthRange, glIndexMask, glStencilMask