glBlendFunc
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glBlendFunc
Name
Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure(sfactor: TGLEnum; dfactor: TGLEnum);
Parameter
Konstante | Berücksichtigte Faktoren | Berechneter Blendfaktor |
GL_ZERO | source oder destination | (0, 0, 0, 0) |
GL_ONE | source oder destination | (1, 1, 1, 1) |
GL_DST_COLOR | source | (Rd, Gd, Bd, Ad) |
GL_SRC_COLOR | destination | (Rs, Gs, Bs, As) |
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | source | (1, 1, 1, 1)-(Rd, Gd, Bd, Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | destination | (1, 1, 1, 1)-(Rs, Gs, Bs, As) |
GL_SRC_ALPHA | source oder destination | (As, As, As, As) |
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | source oder destination | (1, 1, 1, 1)-(As, As, As, As) |
GL_DST_ALPHA | source oder destination | (Ad, Ad, Ad, Ad) |
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | source oder destination | (1, 1, 1, 1)-(Ad, Ad, Ad, Ad) |
GL_SRC_ALPHA_SATURATE | source | (f, f, f, 1); f=min(As, 1-Ad) |
Erklärung der Berechnungsvariablen:
- die kleinen Buchstaben d und s (Beispiele: Ad, As) stehen für Destination (Ziel) und Source (Quelle).
Die Daten der Quelle liegen bereits im Framebuffer, die Daten des Ziels sind die neu eintreffenden Daten. - R, G, B und A stehen für die Farbwerte von Quelle bzw. Ziel. Sie bedeuten Rot, Grün, Blau und Alpha.
Beschreibung
Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.
Siehe auch
glAlphaFunc glClear glDrawBuffer glEnable glLogicOp glStencilFunc
Literatur
RedBook Kapitel 7