Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen
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Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik und OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten eben diese Filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen. | Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik und OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten eben diese Filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen. | ||
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Version vom 27. September 2005, 13:21 Uhr
Nochfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials die bereits ins Wiki übertragen wurden.
Alle Artikel sind auch weiterhin unter DelphiGL.com->Tutorials erreichbar.
Inhaltsverzeichnis
Hinweise
Bitte tragt selbst keine eigenen Tutorials ohne Absprache mit Flash (Kevin Fleischer) bzw. Phobeus hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, bevor Sie veröffentlich werden.
Wer mit dem Gedanken spielt ein Tutorial für DGL zu schreiben sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.
Tutorials
Alle Tutorials sind der Kategorie:Tutorial zugeordnet. |
Einsteiger Tutorials
Link | Beschreibung |
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Tutorial quickstart | "Quickstart: OpenGL & Delphi." Für alle die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle die großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt. |
Tutorial lektion1 | "Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen." Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von "Was ist OpenGL" bis zu "wie initialisiere ich OpenGL" besprochen. |
Tutorial lektion2 | "Entdeckung einer neuen Welt." Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst. |
Tutorial lektion3 | "Eine Welt des Grauens?" Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff. |
Tutorial lektion4 | "Texturen, Tapeten und Ihre Tücken" Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten. |
Tutorial 2D | "2D mit OpenGL" OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, aber eignet sich nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein. |
Tutorial SDL Einstieg | "SDL-Einsteiger-Tutorial" Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort welches in den letzten Jahren, dank verstärkter Präsenz von Linux, immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist SDL hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie "Quake III" und "Civilisation - Call to Power" bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linuxports. Phobeus zeigt euch in diesem erstem SDL Tutorial was SDL ist, und wie man es benutzt. |
Grundlagen Tutorials
Link | Beschreibung |
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Tutorial TexFilter | "Texturfilterung - Texturen Feintuning" Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik und OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten eben diese Filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen. |
Tutorial Selection | "Objectselection" Die Selektion von Objekten braucht man spätestens wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr. |
Effekte
Link | Beschreibung | ||
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Tutorial Nebel | "DGL Fogging Tutorial". Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. | ||
Tutorial Partikel1 | "Partikel Tutorial I". Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen. | ||
Tutorial BumpMap | "Bumpmapping - Plastisches 2D". Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details, abhängig vom Lichteinfall, zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS wie man Bumpmapping über die NVidia-spezfischen Combiner realisiert. | ||
Tutorial Bumpmaps mit Blender |
Mit dem kostenlosten 3D Program Blender können einfache Bumbmaps erstellt werden. Wie das geht erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo.
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Tutorial StencilSpiegel | "Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer". Eine Echt-Zeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt auch viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit wie man Spiegelungen über den Stencilpuffer realisieren kann wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt. | ||
Tutorial StereoSehen | Auch wenn einem moderne Grafikkarten versuchen mit einem immer besseren Darstellung vorzugaukeln, dass man eine virtuelle 3D-Welt betritt, so kann einen auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre erschrecken und rutscht dann quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen. |
Shader
Link | Beschreibung |
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Tutorial glsl | "Einführung in GLSL". Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschaft eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich glSlang. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragmentshader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur wie man die Shader im Programm nutzt, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele. |
Tutorial glsl2 | "GLSL Ergänzungen und Beispiele". Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie. |