glDepthMask: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Wenn ''flag'' = true ist, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. <br> | ||
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+ | Sollten andere Werte an ''flag'' übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer wie als wenn true übergeben worden wäre.<br> | ||
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+ | Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. | ||
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+ | [[glColorMask]], [[glDepthFunc]], [[glDepthRange]], [[glIndexMask]], [[glStencilMask]] |
Version vom 31. Juli 2004, 01:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glDepthMask
glDepthMask
glDepthMask - erlaubt oder verhindert das schreiben in den Tiefenpuffer.
Delphi-Spezifikation
procedure glDepthMask(flag : GLboolean);
Parameter
flag | Gibt an ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden kann oder nicht. Wenn flag = 0 (false) ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. |
Beschreibung
glDepthMask steuert ob der Tiefenpuffer (bzw. das schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht.
Wenn flag = true ist, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
Wenn flag = false ist, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt.
Sollten andere Werte an flag übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer wie als wenn true übergeben worden wäre.
Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glDepthMask innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit GL_DEPTH_WRITEMASK
Siehe auch
glColorMask, glDepthFunc, glDepthRange, glIndexMask, glStencilMask