WebGL: Unterschied zwischen den Versionen

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** [http://www.khronos.org/opengles/2_X/ OpenGL ES 2.X and the OpenGL ES Shading Language]
 
** [http://www.khronos.org/opengles/2_X/ OpenGL ES 2.X and the OpenGL ES Shading Language]
 
** [http://www.khronos.org/registry/gles/ Khronos OpenGL ES API Registry]
 
** [http://www.khronos.org/registry/gles/ Khronos OpenGL ES API Registry]
** [https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/ OpenGL ES / Full Specification] - alle Versionen
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** [https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/ OpenGL ES / Full Specification and Shader Language] - alle Versionen
** [http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf OpenGL ES Shading Language 1.0.17]
 
 
** [http://www.khronos.org/developers/resources/webgl/ WebGL Implementations, Tutorials and Sample Code]
 
** [http://www.khronos.org/developers/resources/webgl/ WebGL Implementations, Tutorials and Sample Code]
 
** [http://www.khronos.org/message_boards/viewforum.php?f=35 Offizielles WebGL Forum]
 
** [http://www.khronos.org/message_boards/viewforum.php?f=35 Offizielles WebGL Forum]

Version vom 17. Juli 2018, 16:02 Uhr

WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei auf spezielle Plugins angewiesen zu sein.

WebGL ist im wesentlichen ein JavaScript-Binding für OpenGL ES 2.0 und wird bisher von den aktuellen Entwickler-Versionen von Firefox, Google Chrome und Safari unterstützt. Weitere Browser auf Gecko- bzw. Webkit-Basis werden sicher bald folgen.

Hinweis: Unterdessen wird WebGL von allen gängigen Browser unterstützt und ist Standardmässig aktiviert. ( Stand 07.2018 )

Weitere Infos und eine Detailierte Einführung findet man im Tutorial WebGL.

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