Checkliste Allgemein: Unterschied zwischen den Versionen

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** Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt ([[glOrtho]], [[gluPerspective]])?
 
** Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt ([[glOrtho]], [[gluPerspective]])?
 
** Ist der Viewport richtig gesetzt ([[glViewport]])?
 
** Ist der Viewport richtig gesetzt ([[glViewport]])?
** Ist das Objekt zwischen Near- und Far-Cull-Plane (gesetzt in der Projektion)? → ggf. mit glTranslatef(0, 0, -z) experimentieren.
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** Ist das Objekt zwischen Near- und Far-Cull-Plane (gesetzt in der Projektion)? → ggf. mit [[glTranslatef]](0, 0, -z) experimentieren.
 
** Ist Culling aktiviert? Werden die Vertices in der richtigen Reihenfolge übergeben? ([[Tutorial_Lektion_5]])
 
** Ist Culling aktiviert? Werden die Vertices in der richtigen Reihenfolge übergeben? ([[Tutorial_Lektion_5]])

Version vom 31. August 2010, 18:18 Uhr

Hier gibt es eine allgemeine Checkliste, wenn ihr nichts oder nicht das seht, was ihr sehen wollt.

Grundlagen

  • Benutzen Sie eine funktionierende Programmgrundlage (Template)?
Wurde ein Template von DelphiGL.com benutzt, oder wurde das Template bereits erfolgreich getestet dann kann von einer Funktionierenden Programmgrundlage ausgegangen werden.
  • Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?
Mittels eines Error-Handler wie er im "Tutorial_quickstart" beschrieben wird dies überprüfen.

Was machen wenn...?

  • "Ich sehe nur schwarz"
    • Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja:
      • Ist versehentlich eine Textur gesetzt? → glDisable(GL_TEXTURE_2D)
      • Versehentlich die falsche Farbe eingestellt? → glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
    • Folgende Tests testweise deaktivieren:
      • Tiefentest (GL_DEPTH_TEST)
      • Backfaceculling (GL_CULL_FACE)
      • Alphatest (GL_ALPHA_TEST)
  • "Ich sehe nur die Hintergrundfarbe"
    • Wenn diese schwarz ist, bitte oben nachschauen
    • Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt (glOrtho, gluPerspective)?
    • Ist der Viewport richtig gesetzt (glViewport)?
    • Ist das Objekt zwischen Near- und Far-Cull-Plane (gesetzt in der Projektion)? → ggf. mit glTranslatef(0, 0, -z) experimentieren.
    • Ist Culling aktiviert? Werden die Vertices in der richtigen Reihenfolge übergeben? (Tutorial_Lektion_5)