glIndex: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glIndex''' - setzt den aktuellen Farbindex
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  
<b>procedure</b> glIndex(c: *); <b>stdcall</b>; <b>overload</b>;
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'''procedure''' glIndex(''c'': *); '''stdcall'''; '''overload''';
  
 
''(* = Einer der folgenden Typen: GLdouble,GLfloat,GLint,GLshort, PGLdouble,PGLfloat,PGLint,PGLshort)''
 
''(* = Einer der folgenden Typen: GLdouble,GLfloat,GLint,GLshort, PGLdouble,PGLfloat,PGLint,PGLshort)''
 
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== Aufgabe ==
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! ''c''
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| Der Parameter c enthält den neuen Farb-Index.
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== Beschreibung ==
 
glIndex legt fest, welche Farbe aus einer Liste, die aktuelle Farbe sein soll.
 
glIndex legt fest, welche Farbe aus einer Liste, die aktuelle Farbe sein soll.
 
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== Parameter ==
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Der Parameter c enthält den neuen Farb-Index.
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== Mögliche [[Funktions Anhang|Funktions Anhänge]] ==
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== Mögliche [[Funktions Anhang|Funktionsanhänge]] ==
 
glIndexd, glIndexf, glIndexi, glIndexs, glIndexdv, glIndexfv, glIndexiv, glIndexsv
 
glIndexd, glIndexf, glIndexi, glIndexs, glIndexdv, glIndexfv, glIndexiv, glIndexsv
 
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== Hinweise ==
 
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Um den aktuellen Farb-Index zu erhalten kann man die Funktion [[glGet]] mit dem Wert GL_CURRENT_INDEX aufrufen.
 
Um den aktuellen Farb-Index zu erhalten kann man die Funktion [[glGet]] mit dem Wert GL_CURRENT_INDEX aufrufen.
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Falls kein Farbenliste verwendet wird, nutzt man die Funktion [[glColor]] um die aktuelle Farbe einzustellen.
 
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== Siehe auch ==
 
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[[Kategorie:GL|Index]]
 
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Version vom 16. September 2004, 13:35 Uhr

glIndex


Name

glIndex - setzt den aktuellen Farbindex

Delphi-Spezifikation

procedure glIndex(c: *); stdcall; overload;

(* = Einer der folgenden Typen: GLdouble,GLfloat,GLint,GLshort, PGLdouble,PGLfloat,PGLint,PGLshort)

Parameter

c Der Parameter c enthält den neuen Farb-Index.


Beschreibung

glIndex legt fest, welche Farbe aus einer Liste, die aktuelle Farbe sein soll.


Mögliche Funktionsanhänge

glIndexd, glIndexf, glIndexi, glIndexs, glIndexdv, glIndexfv, glIndexiv, glIndexsv

Hinweise

Um den aktuellen Farb-Index zu erhalten kann man die Funktion glGet mit dem Wert GL_CURRENT_INDEX aufrufen.

Falls kein Farbenliste verwendet wird, nutzt man die Funktion glColor um die aktuelle Farbe einzustellen.

Siehe auch

glGet, glColor