Bloom: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2009, 19:34 Uhr
Als Bloom bezeichnet man die optische Täuschung des "Überstrahlens" von nicht leuchtenden Objekten durch sehr helle Bereiche im Hintergrund.
Folgende Möglichkeiten existieren um das "Überstrahlen" von Objekten zu erzeugen:
- Bloom(pseudo-HDR)
- Zeigt eine Möglichkeit um nicht leuchtende Objekte von einem sehr hellen (statischen) Hintergrund überstrahlen zu lassen.
- Bloom(multipass)
- Beschreibt eine Möglichkeit um ohne Shader leuchtende Objekte andere nicht leuchtende Objekte überstrahlen zu lassen, welche näher zum Betrachter stehen.
- shader_Bloom
- Ein Shader um leuchtende Objekte andere nicht leuchtende Objekte überstrahlen zu lassen, welche näher zum Betrachter stehen.