Bloom
Aus DGL Wiki
Als Bloom bezeichnet man die optische Täuschung des "Überstrahlens" von nicht leuchtenden Objekten durch sehr helle Bereiche im Hintergrund.
Folgende Möglichkeiten existieren um das "Überstrahlen" von Objekten zu erzeugen:
- Bloom(pseudo-HDR)
- Zeigt eine Möglichkeit um nicht leuchtende Objekte von einem sehr hellen (statischen) Hintergrund überstrahlen zu lassen.
- Bloom(multipass)
- Beschreibt eine Möglichkeit um ohne Shader leuchtende Objekte andere nicht leuchtende Objekte überstrahlen zu lassen, welche näher zum Betrachter stehen.
- shader_Bloom
- Ein Shader um leuchtende Objekte andere nicht leuchtende Objekte überstrahlen zu lassen, welche näher zum Betrachter stehen.