Diskussion:GL EXT geometry shader4: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC)
 
Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC)
 
: Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC)
 
: Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC)
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Der Quellcode kann C++ bleiben. Wer an der Stelle dies nicht beherrscht, wird eh am GLSL scheitern.
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Ansonsten sieht es sehr gut aus :)
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Nur die Tabellen könnte man vielleicht in den Wikistil umsetzen, ich bin nur dafür zu faul :x
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--[[Benutzer:I0n0s|I0n0s]] 11:51, 19. Feb. 2009 (UTC)

Version vom 19. Februar 2009, 12:51 Uhr

Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --Coolcat 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC)

Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --Coolcat 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC)

Der Quellcode kann C++ bleiben. Wer an der Stelle dies nicht beherrscht, wird eh am GLSL scheitern. Ansonsten sieht es sehr gut aus :)

Nur die Tabellen könnte man vielleicht in den Wikistil umsetzen, ich bin nur dafür zu faul :x

--I0n0s 11:51, 19. Feb. 2009 (UTC)