Diskussion:GL EXT geometry shader4: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC) | Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC) | ||
: Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC) | : Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC) | ||
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+ | Der Quellcode kann C++ bleiben. Wer an der Stelle dies nicht beherrscht, wird eh am GLSL scheitern. | ||
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Version vom 19. Februar 2009, 12:51 Uhr
Ich habe den Artikel noch nicht noch einmal komplett gelesen, aber vielleicht möchte ja schon jemand Korrekturlesen. Die fehlenden Bilder für die 4 neuen Primitivtypen sollte im laufe des Tages von mir kommen. --Coolcat 13:23, 18. Feb. 2009 (UTC)
- Done. Falls jemand die Definition von Triangle-Strips mit Adjazenz wirklich versteht, kann er das ja mal im Wiki ausgiebig erklären. --Coolcat 16:11, 18. Feb. 2009 (UTC)
Der Quellcode kann C++ bleiben. Wer an der Stelle dies nicht beherrscht, wird eh am GLSL scheitern. Ansonsten sieht es sehr gut aus :)
Nur die Tabellen könnte man vielleicht in den Wikistil umsetzen, ich bin nur dafür zu faul :x
--I0n0s 11:51, 19. Feb. 2009 (UTC)