Benutzer:BerndD: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Extension wurde in die OpenGL 1.5 Spezifikation aufgenommen. Dieser Artikel berücksichtigt dies, indem hier die mit OpenGL 1.5 eingeführten Bezeichner verwendet werden. Diese entsprechen den zugehörigen Bezeichnern der Extension, unter Weglassung des | + | Die Extension wurde in die OpenGL 1.5 Spezifikation aufgenommen. Dieser Artikel berücksichtigt dies, indem hier die mit OpenGL 1.5 eingeführten Bezeichner verwendet werden. Diese entsprechen den zugehörigen Bezeichnern der Extension, unter Weglassung des Suffix "ARB". Im den Abschnitten [[#Neue Funktionen]] und [[#Neue Tokens]] werden zur besseren Auffindbarkeit des Artikels die alten Bezeichner mit angegeben. |
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− | Diese Erweiterung definiert eine Schnittstelle, mit der verschiedene Arten von Daten im den Speicher des Servers abgelegt werden können. In der Praxis ist der Server oftmals eine Grafikkarte mit | + | Diese Erweiterung definiert eine Schnittstelle, mit der verschiedene Arten von Daten im den Speicher des Servers abgelegt werden können. In der Praxis ist der Server oftmals eine Grafikkarte mit eigenem Video Speicher (VRAM). Auf den eigenem VRAM kann die Grafik-Hardware deutlich schneller zugreifen, als auf den clientseitig vorhandenen Hauptspeicher der CPU. Weil es sich bei den abzulegenden Daten oftmals um Vertex-Array-Daten handelt, wurde mit dieser Extension der Begriff "vertex buffer object" abgekürzt VBO eingeführt, was der Extension auch ihren Namen gab. |
− | VBOs sind in ein Speicherblock zusammengefasste Daten, auf die man von der Anwendung aus über die GL zugreifen kann (glBufferData, glBufferSubData, glGetBufferSubData) oder direkt über ein Zeiger auf das Objekt selbst, als | + | VBOs sind in ein Speicherblock zusammengefasste Daten, auf die man von der Anwendung aus über die GL zugreifen kann ('''glBufferData''', '''glBufferSubData''', '''glGetBufferSubData''') oder direkt über ein Zeiger auf das Objekt selbst, als wären die Daten in einen normalen Hauptspeicherbereich abgelegt. Dies wird über eine Technik realisiert, die im Englischen mit "Memory Mapping" und im Deutschen mit "Speichereinblendung" bezeichnet wird. Die API der Extension verdeckt die Details dieser Technik soweit, dass auch für weniger leistungsfähiger Hardware - die das Einblenden von VRAM in den Hauptspeicher nicht unterstützt - ein möglichst optimaler Zugriff gewährleistet werden kann. |
+ | === '''Verwendung''' === | ||
+ | Zuerst holt man sich sich mit '''glGenBuffers''' für jede VBO einen eindeutigen Namen (mit Name ist ein Handle auf das Objekt gemeint): | ||
+ | <pascal>var | ||
+ | VBO: array[0..2] of TGLuint; | ||
+ | begin | ||
+ | (...) | ||
+ | glGenBuffers(3, @VBO); | ||
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+ | Im Beispiel werden für drei VBOs die Namen angefordert. Nun kann man sie mit '''glBindBuffer''' an ein Ziel binden: | ||
+ | <pascal>(...) | ||
+ | // Der Client soll Vertex Arrays bearbeiten können | ||
+ | glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); | ||
+ | // Das 1., noch leere, VBO an das Ziel "Vertex-Array" binden | ||
+ | glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]); | ||
+ | (...)</pascal> | ||
+ | Über das Ziel, im Beispiel das Vertex-Array, kann man das VBO mit Daten füllen. Entweder man kopiert in Hauptspeicher bereits im richtigen Format vorhandene Daten hinein... | ||
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+ | // Die in MyData vorhandenen Daten in das VBO ablegen | ||
+ | glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf(MyData), MyData, GL_STATIC_DRAW); | ||
+ | (...)</pascal> | ||
+ | ... dann kümmert '''glBufferData''' sich um das Ein- und Ausblenden des Speichers oder man benutzt die Funktion nur zum Reservieren eines Speicherblocks mit der im 2. Parameter übergebenen Größe. In 3. Parameter wird dann '''nil''' übergeben (keine Daten zum Kopieren vorhanden). Um das VBO in den Arbeitsspeicher einzublenden, benutzt man die Funktion '''glMapBuffer'''. Damit wird ein Zeiger zum Beschreiben des Speicherbereiches angefordert und damit das VBO in den Arbeitsspeicher eingeblendet: | ||
+ | <pascal>(...) | ||
+ | const | ||
+ | PointCount =1000; | ||
+ | type | ||
+ | PVertex2f = ^TVertex2f; | ||
+ | TVertex2f = packed record | ||
+ | X,Y: TGLFloat; | ||
+ | end; | ||
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+ | TVertex2fArray = packed array[0..0] of TVertex2f; | ||
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+ | // mit glBufferData ein Speicherblock allokieren | ||
+ | glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, PointCount*SizeOf(TVertex2f), nil, GL_STATIC_DRAW); | ||
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+ | // Zeiger mit Schreibrechten auf das VBO holen | ||
+ | VBOPointer := glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY); | ||
+ | try | ||
+ | // Vertex-Daten in den VRAM kopieren | ||
+ | Value := 240; | ||
+ | for i := 0 to PointCount-1 do begin | ||
+ | VBOPointer^[i].X := i*5.14; | ||
+ | VBOPointer^[i].Y := Value; | ||
+ | Value := Value+Random*50-25; | ||
+ | end; | ||
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+ | // Buffer für andere Zugriffe wieder freigeben (VBOPointer ist danach ungültig) | ||
+ | glUnMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER); | ||
+ | VBOPointer := nil; | ||
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+ | (...)</pascal> | ||
+ | Wichtig ist, dass mit glUnMapBuffer das Mapping wieder beendet wird, weil im eingeblendeten Zustand die Anwendung über den Zeiger exclusive Zugriffsrechte auf das VBO bekommt. Das verhindert, dass das Render-System darauf zugreifen kann. | ||
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+ | == Neue Funktionen == | ||
+ | Die in der OpenGL Spezifikation >=1.5 verwendeten Bezeichner sind verlinkt. In Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden. | ||
+ | *[[glBindBuffer]] (glBindBufferARB) | ||
+ | *[[glDeleteBuffers]] (glDeleteBuffersARB) | ||
+ | *[[glGenBuffers]] (glGenBuffersARB) | ||
+ | *[[glIsBuffer]] (glIsBufferARB) | ||
+ | *[[glBufferData]] (glBufferDataARB) | ||
+ | *[[glBufferSubData]] (glBufferSubDataARB) | ||
+ | *[[glGetBufferSubData]] (glGetBufferSubDataARB) | ||
+ | *[[glMapBuffer]] (glMapBufferARB) | ||
+ | *[[glUnmapBuffer]] (glUnmapBufferARB) | ||
+ | *[[glGetBufferParameteriv]] (glGetBufferParameterivARB) | ||
+ | *[[glGetBufferPointerv]] (glGetBufferPointervARB) | ||
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+ | == Neue Tokens == | ||
+ | Die in der OpenGL Spezifikation >=1.5 verwendeten Bezeichner in '''FETT''', in Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden. Für nähere Informationen zu den Token-Werten sollte bei der zugehörigen Funktion nachgeschlagen werden. | ||
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+ | *'''Für den <nowiki><target></nowiki> Parameter der Funktionen [[glBindBuffer | BindBuffer]], [[glBufferData | BufferData]], [[glBufferSubData | BufferSubData]], [[glMapBuffer | MapBuffer]], [[glUnmapBuffer | UnmapBuffer]], [[glGetBufferSubData | GetBufferSubData]], [[glGetBufferParameteriv | GetBufferParameteriv]] und [[glGetBufferPointerv | GetBufferPointerv]] '''<br> | ||
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+ | <td>Das Ziel ist ein [[Vertexarray|Vertex Array]]</td> | ||
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+ | <td>'''[[ELEMENT_ARRAY_BUFFER]]''' (ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8893</td> | ||
+ | <td>Das Ziel ist ein [[Indexarray | Index Array]]</td> | ||
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+ | </table> | ||
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+ | *'''Für den <nowiki><pname></nowiki> Parameter der Funktionen [[glGetBooleanv | GetBooleanv]], [[glGetIntegerv | GetIntegerv]], [[glGetFloatv | GetFloatv]] und [[glGetDoublev | GetDoublev]]'''<br> | ||
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+ | <table border=1 rules=all> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''ARRAY_BUFFER_BINDING''' (ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8894</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
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+ | <td>'''ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8895</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8896</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8897</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8898</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x8899</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x889A</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x889B</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x889C</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x889D</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING''' (WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB)</td> | ||
+ | <td>0x889E</td> | ||
+ | <td>Beschreibung</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Accepted by the <pname> parameter of GetVertexAttribivARB: | ||
+ | |||
+ | VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889F | ||
− | + | Accepted by the <usage> parameter of BufferDataARB: | |
− | + | STREAM_DRAW_ARB 0x88E0 | |
− | + | STREAM_READ_ARB 0x88E1 | |
− | + | STREAM_COPY_ARB 0x88E2 | |
− | + | STATIC_DRAW_ARB 0x88E4 | |
− | + | STATIC_READ_ARB 0x88E5 | |
− | + | STATIC_COPY_ARB 0x88E6 | |
− | + | DYNAMIC_DRAW_ARB 0x88E8 | |
+ | DYNAMIC_READ_ARB 0x88E9 | ||
+ | DYNAMIC_COPY_ARB 0x88EA | ||
+ | Accepted by the <access> parameter of MapBufferARB: | ||
− | + | READ_ONLY_ARB 0x88B8 | |
− | + | WRITE_ONLY_ARB 0x88B9 | |
− | + | READ_WRITE_ARB 0x88BA | |
− | + | Accepted by the <pname> parameter of GetBufferParameterivARB: | |
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− | |||
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− | |||
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− | |||
− | + | BUFFER_SIZE_ARB 0x8764 | |
− | + | BUFFER_USAGE_ARB 0x8765 | |
+ | BUFFER_ACCESS_ARB 0x88BB | ||
+ | BUFFER_MAPPED_ARB 0x88BC | ||
− | + | Accepted by the <pname> parameter of GetBufferPointervARB: | |
− | + | BUFFER_MAP_POINTER_ARB 0x88BD | |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Neue Parameterwerte === | === Neue Parameterwerte === | ||
+ | Die in der OpenGL Spezifikation >=1.5 verwendeten Bezeichner sind verlinkt. In Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden. | ||
+ | |||
'''Für <nowiki>[[glEinOGLBefehl]]</nowiki>'''<br> | '''Für <nowiki>[[glEinOGLBefehl]]</nowiki>'''<br> | ||
wenn ''pname'' '''GL_PARAMTER_NAME''' ist, dann ist/sind für ''param'' folgende(r) zusätzliche(r) Wert(e) gültig: | wenn ''pname'' '''GL_PARAMTER_NAME''' ist, dann ist/sind für ''param'' folgende(r) zusätzliche(r) Wert(e) gültig: | ||
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== Ressourcen == | == Ressourcen == | ||
− | + | *[http://opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_buffer_object.txt Orginalspezifikation] | |
+ | *[[Tutorial_Vertexbufferobject| Vertexbufferobject Tutorial]] |
Version vom 4. Oktober 2008, 21:20 Uhr
Achtung: Dies ist nur eine Arbeitsvorlage für die Seiten die ich gerade erstelle.
Inhaltsverzeichnis
ARB_vertex_buffer_object
Die Extension wurde in die OpenGL 1.5 Spezifikation aufgenommen. Dieser Artikel berücksichtigt dies, indem hier die mit OpenGL 1.5 eingeführten Bezeichner verwendet werden. Diese entsprechen den zugehörigen Bezeichnern der Extension, unter Weglassung des Suffix "ARB". Im den Abschnitten #Neue Funktionen und #Neue Tokens werden zur besseren Auffindbarkeit des Artikels die alten Bezeichner mit angegeben.
Abfragestring
GL_ARB_vertex_buffer_object
Beschreibung
Diese Erweiterung definiert eine Schnittstelle, mit der verschiedene Arten von Daten im den Speicher des Servers abgelegt werden können. In der Praxis ist der Server oftmals eine Grafikkarte mit eigenem Video Speicher (VRAM). Auf den eigenem VRAM kann die Grafik-Hardware deutlich schneller zugreifen, als auf den clientseitig vorhandenen Hauptspeicher der CPU. Weil es sich bei den abzulegenden Daten oftmals um Vertex-Array-Daten handelt, wurde mit dieser Extension der Begriff "vertex buffer object" abgekürzt VBO eingeführt, was der Extension auch ihren Namen gab.
VBOs sind in ein Speicherblock zusammengefasste Daten, auf die man von der Anwendung aus über die GL zugreifen kann (glBufferData, glBufferSubData, glGetBufferSubData) oder direkt über ein Zeiger auf das Objekt selbst, als wären die Daten in einen normalen Hauptspeicherbereich abgelegt. Dies wird über eine Technik realisiert, die im Englischen mit "Memory Mapping" und im Deutschen mit "Speichereinblendung" bezeichnet wird. Die API der Extension verdeckt die Details dieser Technik soweit, dass auch für weniger leistungsfähiger Hardware - die das Einblenden von VRAM in den Hauptspeicher nicht unterstützt - ein möglichst optimaler Zugriff gewährleistet werden kann.
Verwendung
Zuerst holt man sich sich mit glGenBuffers für jede VBO einen eindeutigen Namen (mit Name ist ein Handle auf das Objekt gemeint):
var VBO: array[0..2] of TGLuint; begin (...) glGenBuffers(3, @VBO); (...)
Im Beispiel werden für drei VBOs die Namen angefordert. Nun kann man sie mit glBindBuffer an ein Ziel binden:
(...) // Der Client soll Vertex Arrays bearbeiten können glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // Das 1., noch leere, VBO an das Ziel "Vertex-Array" binden glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]); (...)
Über das Ziel, im Beispiel das Vertex-Array, kann man das VBO mit Daten füllen. Entweder man kopiert in Hauptspeicher bereits im richtigen Format vorhandene Daten hinein...
(...) // Die in MyData vorhandenen Daten in das VBO ablegen glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf(MyData), MyData, GL_STATIC_DRAW); (...)
... dann kümmert glBufferData sich um das Ein- und Ausblenden des Speichers oder man benutzt die Funktion nur zum Reservieren eines Speicherblocks mit der im 2. Parameter übergebenen Größe. In 3. Parameter wird dann nil übergeben (keine Daten zum Kopieren vorhanden). Um das VBO in den Arbeitsspeicher einzublenden, benutzt man die Funktion glMapBuffer. Damit wird ein Zeiger zum Beschreiben des Speicherbereiches angefordert und damit das VBO in den Arbeitsspeicher eingeblendet:
(...) const PointCount =1000; type PVertex2f = ^TVertex2f; TVertex2f = packed record X,Y: TGLFloat; end; PVertex2fArray = ^TVertex2fArray; TVertex2fArray = packed array[0..0] of TVertex2f; var VBOPointer: PVertex2fArray; i: integer; Value: double; begin (...) // mit glBufferData ein Speicherblock allokieren glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, PointCount*SizeOf(TVertex2f), nil, GL_STATIC_DRAW); // Zeiger mit Schreibrechten auf das VBO holen VBOPointer := glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY); try // Vertex-Daten in den VRAM kopieren Value := 240; for i := 0 to PointCount-1 do begin VBOPointer^[i].X := i*5.14; VBOPointer^[i].Y := Value; Value := Value+Random*50-25; end; finally // Buffer für andere Zugriffe wieder freigeben (VBOPointer ist danach ungültig) glUnMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER); VBOPointer := nil; end; (...)
Wichtig ist, dass mit glUnMapBuffer das Mapping wieder beendet wird, weil im eingeblendeten Zustand die Anwendung über den Zeiger exclusive Zugriffsrechte auf das VBO bekommt. Das verhindert, dass das Render-System darauf zugreifen kann.
Neue Funktionen
Die in der OpenGL Spezifikation >=1.5 verwendeten Bezeichner sind verlinkt. In Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden.
- glBindBuffer (glBindBufferARB)
- glDeleteBuffers (glDeleteBuffersARB)
- glGenBuffers (glGenBuffersARB)
- glIsBuffer (glIsBufferARB)
- glBufferData (glBufferDataARB)
- glBufferSubData (glBufferSubDataARB)
- glGetBufferSubData (glGetBufferSubDataARB)
- glMapBuffer (glMapBufferARB)
- glUnmapBuffer (glUnmapBufferARB)
- glGetBufferParameteriv (glGetBufferParameterivARB)
- glGetBufferPointerv (glGetBufferPointervARB)
Neue Tokens
Die in der OpenGL Spezifikation >=1.5 verwendeten Bezeichner in FETT, in Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden. Für nähere Informationen zu den Token-Werten sollte bei der zugehörigen Funktion nachgeschlagen werden.
- Für den <target> Parameter der Funktionen BindBuffer, BufferData, BufferSubData, MapBuffer, UnmapBuffer, GetBufferSubData, GetBufferParameteriv und GetBufferPointerv
ARRAY_BUFFER (ARRAY_BUFFER_ARB) | 0x8892 | Das Ziel ist ein Vertex Array |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER (ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB) | 0x8893 | Das Ziel ist ein Index Array |
- Für den <pname> Parameter der Funktionen GetBooleanv, GetIntegerv, GetFloatv und GetDoublev
ARRAY_BUFFER_BINDING (ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x8894 | Beschreibung |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING (ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x8895 | Beschreibung |
VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING (VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x8896 | Beschreibung |
NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING (NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x8897 | Beschreibung |
COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING (COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x8898 | Beschreibung |
INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING (INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x8899 | Beschreibung |
TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING (TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x889A | Beschreibung |
EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING (EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x889B | Beschreibung |
SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING (SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x889C | Beschreibung |
FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING (FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x889D | Beschreibung |
WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING (WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB) | 0x889E | Beschreibung |
Accepted by the <pname> parameter of GetVertexAttribivARB:
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889F
Accepted by the <usage> parameter of BufferDataARB:
STREAM_DRAW_ARB 0x88E0 STREAM_READ_ARB 0x88E1 STREAM_COPY_ARB 0x88E2 STATIC_DRAW_ARB 0x88E4 STATIC_READ_ARB 0x88E5 STATIC_COPY_ARB 0x88E6 DYNAMIC_DRAW_ARB 0x88E8 DYNAMIC_READ_ARB 0x88E9 DYNAMIC_COPY_ARB 0x88EA
Accepted by the <access> parameter of MapBufferARB:
READ_ONLY_ARB 0x88B8 WRITE_ONLY_ARB 0x88B9 READ_WRITE_ARB 0x88BA
Accepted by the <pname> parameter of GetBufferParameterivARB:
BUFFER_SIZE_ARB 0x8764 BUFFER_USAGE_ARB 0x8765 BUFFER_ACCESS_ARB 0x88BB BUFFER_MAPPED_ARB 0x88BC
Accepted by the <pname> parameter of GetBufferPointervARB:
BUFFER_MAP_POINTER_ARB 0x88BD
Neue Parameterwerte
Die in der OpenGL Spezifikation >=1.5 verwendeten Bezeichner sind verlinkt. In Klammern dahinter die Bezeichner wie sie in der Extension benutzt werden.
Für [[glEinOGLBefehl]]
wenn pname GL_PARAMTER_NAME ist, dann ist/sind für param folgende(r) zusätzliche(r) Wert(e) gültig:
GL_TOKEN_NAME | HexCode des Tokens | Beschreibung |
Für [[glEinOGLBefehl]]
wenn pname ...
Neue States
Name | Abfrage mit | Initialwert |
---|---|---|
OPENGL_STATE_1 | GetFunction | Wert |
Abhängigkeiten
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt