glRect: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Mit glRect kann man leicht ein Rechteck | + | Mit '''glRect''' kann man leicht ein Rechteck konstruieren, in dem man einen Eckpunkt und den gegenüberliegenden Eckpunkt definiert. Jeder Rechteck-Befehl benötigt vier Argumente, entweder organisiert als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x,y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das daraus resultierende Rechteck hat einen z-Wert von 0. |
− | glRect(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung: | + | '''glRect'''(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung: |
glBegin(GL_POLYGON); | glBegin(GL_POLYGON); | ||
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glVertex2(x2, y2); | glVertex2(x2, y2); | ||
glVertex2(x1, y2); | glVertex2(x1, y2); | ||
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Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird. | Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird. | ||
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== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glRect''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. |
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
[[glBegin]], [[glVertex]] | [[glBegin]], [[glVertex]] |
Version vom 28. August 2004, 13:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glRect
Name
glRect - Zeichnet ein Viereck.
Delphi-Spezifikation
procedure glRectd(x1, y1, x2, y2 : TGLDouble); procedure glRectf(x1, y1, x2, y2 : TGLFloat); procedure glRecti(x1, y1, x2, y2 : TGLInt); procedure glRects(x1, y1, x2, y2 : TGLShort);
procedure glRectdv(consts v1,v2 : PGLDouble); procedure glRectfv(consts v1,v2 : PGLFloat); procedure glRectiv(consts v1,v2 : PGLInt); procedure glRectsv(consts v1,v2 : PGLShort);
Parameter
v1 | Beschreibt einen Zeiger zu einem Vertex eines Rechteckes. |
---|---|
v2 | Beschreibt einen Zeiger zum gegenüberliegenden Vertex des Rechteckes. |
Beschreibung
Mit glRect kann man leicht ein Rechteck konstruieren, in dem man einen Eckpunkt und den gegenüberliegenden Eckpunkt definiert. Jeder Rechteck-Befehl benötigt vier Argumente, entweder organisiert als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x,y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das daraus resultierende Rechteck hat einen z-Wert von 0.
glRect(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung:
glBegin(GL_POLYGON); glVertex2(x1, y1); glVertex2(x2, y1); glVertex2(x2, y2); glVertex2(x1, y2); glEnd;
Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glRect innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.