glRect: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
()
 
K (Korrekturen)
Zeile 2: Zeile 2:
  
 
<br>
 
<br>
== glRect ==
+
== Name ==
'''glRect''' - zeichnet ein Dreieck
+
'''glRect''' - Zeichnet ein Viereck.
  
 
<br>
 
<br>
Zeile 22: Zeile 22:
 
{| border="1" rules="all"
 
{| border="1" rules="all"
 
! ''v1''
 
! ''v1''
| Beschreibt einen Zeiger zu einem Vertex eines Rechteckes
+
| Beschreibt einen Zeiger zu einem Vertex eines Rechteckes.
 
|-
 
|-
 
! ''v2''
 
! ''v2''
| Beschreibt einen Zeiger zu gegenüberliegenden Vertex des Rechteckes
+
| Beschreibt einen Zeiger zum gegenüberliegenden Vertex des Rechteckes.
 
|}
 
|}
  
Zeile 31: Zeile 31:
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
Mit glRect kann man leicht ein Rechteck konstruiren in dem man einen Eckpunkt und dem gegenüberliegenden Eckpunkt definiert. Jeder Rechteck-Befehl benötigt vier Argumente, entweder organisiert als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x,y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das daraus resultierende Rechteck hat einen z-Wert von 0.
+
Mit '''glRect''' kann man leicht ein Rechteck konstruieren, in dem man einen Eckpunkt und den gegenüberliegenden Eckpunkt definiert. Jeder Rechteck-Befehl benötigt vier Argumente, entweder organisiert als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x,y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das daraus resultierende Rechteck hat einen z-Wert von 0.
  
glRect(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung:
+
'''glRect'''(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung:
  
 
   glBegin(GL_POLYGON);
 
   glBegin(GL_POLYGON);
Zeile 40: Zeile 40:
 
     glVertex2(x2, y2);
 
     glVertex2(x2, y2);
 
     glVertex2(x1, y2);
 
     glVertex2(x1, y2);
   glEnd();
+
   glEnd;
  
Note that if the second vertex is above and to the right of the first vertex, the rectangle is constructed with a counterclockwise winding.
 
 
Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird.
 
Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird.
  
 
<br>
 
<br>
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadName innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
+
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glRect''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
 
<br>
 
<br>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
[[glBegin]], [[glVertex]]
 
[[glBegin]], [[glVertex]]

Version vom 28. August 2004, 13:26 Uhr

glRect


Name

glRect - Zeichnet ein Viereck.


Delphi-Spezifikation

procedure glRectd(x1, y1, x2, y2 : TGLDouble); 
procedure glRectf(x1, y1, x2, y2 : TGLFloat); 
procedure glRecti(x1, y1, x2, y2 : TGLInt); 
procedure glRects(x1, y1, x2, y2 : TGLShort); 
procedure glRectdv(consts v1,v2 : PGLDouble);
procedure glRectfv(consts v1,v2 : PGLFloat);
procedure glRectiv(consts v1,v2 : PGLInt);
procedure glRectsv(consts v1,v2 : PGLShort);


Parameter

v1 Beschreibt einen Zeiger zu einem Vertex eines Rechteckes.
v2 Beschreibt einen Zeiger zum gegenüberliegenden Vertex des Rechteckes.


Beschreibung

Mit glRect kann man leicht ein Rechteck konstruieren, in dem man einen Eckpunkt und den gegenüberliegenden Eckpunkt definiert. Jeder Rechteck-Befehl benötigt vier Argumente, entweder organisiert als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x,y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das daraus resultierende Rechteck hat einen z-Wert von 0.

glRect(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung:

  glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2(x1, y1);
    glVertex2(x2, y1);
    glVertex2(x2, y2);
    glVertex2(x1, y2);
  glEnd;

Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glRect innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.

Siehe auch

glBegin, glVertex