Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (neue Struktur)
K ()
Zeile 9: Zeile 9:
 
== Übersicht ==
 
== Übersicht ==
 
    
 
    
  '''Bildentstehung'''
+
=== Bildentstehung ===
  [[Fragment]]e
+
[[Fragment]]e
  [[Pixel]]
+
[[Pixel]]
  [[Tiefentest]]
+
[[Tiefentest]]
  
  '''Puffer'''
+
=== Puffer ===
  [[Akkumulationspuffer]] (Accumulationbuffer)
+
[[Akkumulationspuffer]] (Accumulationbuffer)
  [[Doppelpufferung]] (Doublebuffering)
+
[[Doppelpufferung]] (Doublebuffering)
  [[Farbpuffer]] (Colorbuffer)
+
[[Farbpuffer]] (Colorbuffer)
  [[Framebuffer]]
+
[[Framebuffer]]
  [[Stempelpuffer]] (Stencilbuffer)
+
[[Stempelpuffer]] (Stencilbuffer)
  [[Tiefenpuffer]] (Depthbuffer)
+
[[Tiefenpuffer]] (Depthbuffer)
  
  '''Texturen'''
+
=== Texturen ===
  [[Texturen]]
+
[[Texturen]]
  [[Multitexturing]]
+
[[Multitexturing]]
  
  '''Effekte'''
+
=== Effekte ===
  [[Blenden]] (Blending)
+
[[Blenden]] (Blending)
  [[Nebel]]
+
[[Nebel]]
   [[Transparenz]]
+
[[Transparenz]]
 +
    
 +
=== Optimierungen ===
 +
[[Displaylisten]]
  
  '''Sonstiges'''
+
=== Sonstiges ===
  [[Displaylisten]]
+
[[Primitive]]
  [[Primitive]]
+
[[ZFighting]]
  [[ZFighting]]
 
  
  '''Bücher zu diesem Thema'''
+
=== Bücher zu diesem Thema ===
  OpenGL [[RedBook]]
+
OpenGL [[RedBook]]

Version vom 9. Juli 2004, 13:20 Uhr

Was hier hinein gehört

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.

Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.

P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.

Übersicht

Bildentstehung

Fragmente
Pixel
Tiefentest

Puffer

Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
Doppelpufferung (Doublebuffering)
Farbpuffer (Colorbuffer)
Framebuffer
Stempelpuffer (Stencilbuffer)
Tiefenpuffer (Depthbuffer)

Texturen

Texturen
Multitexturing

Effekte

Blenden (Blending)
Nebel
Transparenz
 

Optimierungen

Displaylisten

Sonstiges

Primitive
ZFighting

Bücher zu diesem Thema

OpenGL RedBook