glBindBuffer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''glBindBuffer'''(''target'' : enum; ... ''buffer'' : uint)
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| Ein OpenGL Name (eine natürliche Zahl. Die Zahl 0 ist für GL reserviert)
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Im Ausgangszustand ist der reservierte Name 0 gebunden an GL_ARRAY_BUFFER.
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'''glBindBuffer''' ermöglicht es benannte Puffer zu erstellen und zu benutzen. Ein Aufruf von '''glBindBuffer''' mit GL_ARRAY_BUFFER oder GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER als ''target'' und einem gultigen OpenGL Namen für ''buffer'' bindet eben diesen Puffer an das mit ''target'' angegebene Ziel.
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Vertex Daten Arrays werden im Speicher des Clients gespeichert. Manchmal ist es aus performance Gruenden erforderlich die Daten im Speicher des Servers zu speichern. GL Puffer Objekte erlauben es den Clienten mit diesem Speicher zu arbeiten. (daher: Speicher anzufordern, zu initialisieren und davon rendern)
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Puffernamen sind vorzeichenlose Ganzzahlen. Die 0 ist reserviert für die GL.
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Wenn ein Puffer an ein Ziel gebunden wird, wird die bisherige Bindung eines anderen Puffers an das Ziel gebrochen/aufgehoben.
  
 
Ein neues Buffer Objekt wird erzeugt in dem man einen nichtgenutzen Namen(Zahl aus IN mit 0) an GL_ARRAY_BUFFER bindet. Einen solchen Namen erhält man in dem man [[glGenBuffers]] aufruft.
 
Ein neues Buffer Objekt wird erzeugt in dem man einen nichtgenutzen Namen(Zahl aus IN mit 0) an GL_ARRAY_BUFFER bindet. Einen solchen Namen erhält man in dem man [[glGenBuffers]] aufruft.
  
Der Speicher des neuen Puffers ist mit 0 initialisiert. Jeder Puffer bietet noch eine Reihe von Einstellungen, welche folgender Tabelle zu entnehmen sind:
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Der Speicher des neuen Puffers ist mit 0 initialisiert. Der neue Puffer verfügt weiterhin über folgende Eigenschaften.
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|GL_BUFFER_USAGE
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|GL_BUFFER_ACCESS
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|GL_WRITE_ONLY
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Es ist möglich ein existierenden Puffer mit '''glBindBuffer''' zu binden. Falls dies erfolgreich verläuft wird keine Einstellung des Puffers geändert. (Auch hier werden alle vorher existierenden Bindungen bezüglich des Ziels aufgehoben.
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Operationen auf das gebunde Ziel, beeinflussen das Puffer Objekt solange es gebunden ist. Abfragen bezüglich des gebunden Ziels liefern Informationen über den Status des Puffer Objektes.
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Vertex Daten Arrays werden im Speicher des Clients gespeichert. Manchmal ist es aus performance Gruenden erforderlich die Daten im Speicher des Servers zu speichern. GL Puffer Objekte erlauben es den Clienten mit diesem Speicher zu arbeiten. (d.h.: Speicher anzufordern, zu initialisieren und davon rendern)
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Jeder Puffer bietet noch eine Reihe von Einstellungen, welche folgender Tabelle zu entnehmen sind:
  
 
{| {{Prettytable_B1}}
 
{| {{Prettytable_B1}}
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Es ist möglich ein existierenden Puffer mit '''glBindBuffer''' zu binden. Falls dies erfolgreich verläuft wird keine Einstellung des Puffers geändert und jegliche vorherige Bindung zum Puffer ist kaputt.
 
  
Operationen auf das gebunde Ziel, beeinflussen das Puffer Objekt solange es gebunden ist. Durch Abfragen des gebunden Zielen erhält man Informationen über den Status des Puffer Objektes.
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== Hinweise ==
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Im Ausgangszustand ist der reservierte Name 0 an GL_ARRAY_BUFFER und GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER gebunden. Da niemals ein Pufferobjekt durch 0 bezeichnet werden kann, werden alle Anfragen oder Manipulationen bezüglich der beiden Ziele OpenGL Fehler verursachen solange 0 gebunden ist.
  
== Hinweise ==
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Solange ein Pufferobjekt gebunden ist, beeinflussen alle GL Operationen auf diesem Objekt alle anderen Bindungen des Objekts.
Erst in OpenGL Version 1.5 Verfügbar!
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'''glBindBuffer''' ist erst in OpenGL Version 1.5 verfügbar!
  
  
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
* '''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert wenn ''target'' einen ungueltigen Wert hat.
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'''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert wenn ''target'' einen ungueltigen Wert hat.
  
  

Version vom 2. Mai 2006, 10:00 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

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Incomplete.jpg

TODO

  • Parametertypen ueberpruefen. Sind C/C++ Typen bisher.

glBindBuffer

Name

glBindBuffer - Bindet einen benannten Puffer an ein Ziel.


Delphi-Spezifikation

procedure glBindBuffer(target : TGLenum; buffer : TGLuint)


Parameter

target Das Ziel an das der Puffer gebunden wird. Mögliche Werte: GL_ARRAY_BUFFER oder GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
buffer Ein OpenGL Name (eine natürliche Zahl. Die Zahl 0 ist für GL reserviert)


Beschreibung

glBindBuffer ermöglicht es benannte Puffer zu erstellen und zu benutzen. Ein Aufruf von glBindBuffer mit GL_ARRAY_BUFFER oder GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER als target und einem gultigen OpenGL Namen für buffer bindet eben diesen Puffer an das mit target angegebene Ziel.


Puffernamen sind vorzeichenlose Ganzzahlen. Die 0 ist reserviert für die GL.


Wenn ein Puffer an ein Ziel gebunden wird, wird die bisherige Bindung eines anderen Puffers an das Ziel gebrochen/aufgehoben.

Ein neues Buffer Objekt wird erzeugt in dem man einen nichtgenutzen Namen(Zahl aus IN mit 0) an GL_ARRAY_BUFFER bindet. Einen solchen Namen erhält man in dem man glGenBuffers aufruft.

Der Speicher des neuen Puffers ist mit 0 initialisiert. Der neue Puffer verfügt weiterhin über folgende Eigenschaften.

Name Wert
GL_BUFFER_SIZE 0
GL_BUFFER_USAGE GL_STATIC_DRAW
GL_BUFFER_ACCESS GL_WRITE_ONLY


Es ist möglich ein existierenden Puffer mit glBindBuffer zu binden. Falls dies erfolgreich verläuft wird keine Einstellung des Puffers geändert. (Auch hier werden alle vorher existierenden Bindungen bezüglich des Ziels aufgehoben.

Operationen auf das gebunde Ziel, beeinflussen das Puffer Objekt solange es gebunden ist. Abfragen bezüglich des gebunden Ziels liefern Informationen über den Status des Puffer Objektes.


Vertex Daten Arrays werden im Speicher des Clients gespeichert. Manchmal ist es aus performance Gruenden erforderlich die Daten im Speicher des Servers zu speichern. GL Puffer Objekte erlauben es den Clienten mit diesem Speicher zu arbeiten. (d.h.: Speicher anzufordern, zu initialisieren und davon rendern)

Jeder Puffer bietet noch eine Reihe von Einstellungen, welche folgender Tabelle zu entnehmen sind:

Name Type Startwert erlaubte Werte
GL_BUFFER_SIZE integer 0 jede positive Zahl
GL_BUFFER_USAGE enum GL_STATIC_DRAW GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, GL_DYNAMIC_COPY
GL_BUFFER_ACCESS enum GL_READ_WRITE GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY, GL_READ_WRITE
GL_BUFFER_MAPPED boolean FALSE TRUE, FALSE
GL_BUFFER_MAP_POINTER void* NULL address


Hinweise

Im Ausgangszustand ist der reservierte Name 0 an GL_ARRAY_BUFFER und GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER gebunden. Da niemals ein Pufferobjekt durch 0 bezeichnet werden kann, werden alle Anfragen oder Manipulationen bezüglich der beiden Ziele OpenGL Fehler verursachen solange 0 gebunden ist.

Solange ein Pufferobjekt gebunden ist, beeinflussen alle GL Operationen auf diesem Objekt alle anderen Bindungen des Objekts.

glBindBuffer ist erst in OpenGL Version 1.5 verfügbar!


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn target einen ungueltigen Wert hat.


Siehe auch

glDeleteBuffers, glGenBuffers, glBufferData, glBufferSubData, glMapBuffer, glUnmapBuffer