WebGL: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juli 2018, 16:09 Uhr
WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei auf spezielle Plugins angewiesen zu sein.
WebGL ist im wesentlichen ein JavaScript-Binding für OpenGL ES 2.0 und wird bisher von den aktuellen Entwickler-Versionen von Firefox, Google Chrome und Safari unterstützt. Weitere Browser auf Gecko- bzw. Webkit-Basis werden sicher bald folgen.
Hinweis: Unterdessen wird WebGL von allen gängigen Browser unterstützt und ist Standardmässig aktiviert. ( Stand 07.2018 )
Weitere Infos und eine Detailierte Einführung findet man im Tutorial WebGL.
Links
- Offizielle Dokumentation
- Bibliotheken
- Portierung der NeHe OpenGL Tutorials zu WebGL:
- Lesson 0: Getting started
- Lesson 1: A triangle and a square
- Lesson 2: Adding colour
- Lesson 3: A bit of movement
- Lesson 4: Some real 3D objects
- Lesson 5: Introducing textures
- Lesson 6: Keyboard input and texture filters
- Lesson 7: Basic directional and ambient lighting
- Lesson 8: The depth buffer, transparency and blending
- Lesson 9: Improving the code structure with lots of moving objects
- Lesson 10: Loading a world, and the most basic kind of camera
- Demos
- Spore Creature Viewer, ein Viewer für COLLADA-Meshes, allerdings nur für aus dem Spiel Spore exportierte Meshes.
- Metatunnel
- Beispiele für Chromium, funktionieren scheinbar nicht mit Firefox
- Zooming into the Mandelbrot set in a WebGL fragment shader
- Interactive Shader Editing with WebGL and the WebGLU Library
- Sonstiges
- Wikipedia - Aktuelles
- Planet WebGL, eine Aggregation verschiedener Blogs über WebGL