glUnmapBuffer: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein mit [[glMapBuffer]] in den Client Adressraum übertragener Buffer, wird wieder zurückgeholt, damit OpenGL Befehle wieder auf ihn zugreifen können. Der Pointer vom [[glMapBuffer]] Aufruf wird dadurch ungültig. Der GL_BUFFER_MAPPED Status des Objektes wechselt auf FALSE, der Status GL_BUFFER_MAP_POINTER wechselt zu NULL (in C++).
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Ein mit [[glMapBuffer]] in den Clientadressraum übertragener Buffer, wird wieder zurückgeholt, damit OpenGL-Befehle wieder auf ihn zugreifen können. Der Pointer vom [[glMapBuffer]] Aufruf wird dadurch ungültig. Der GL_BUFFER_MAPPED Status des Objektes wechselt auf FALSE, der Status GL_BUFFER_MAP_POINTER wechselt zu NULL (in C++).
 
 
Der Befehl '''glMapBuffer''' gibt TRUE zurück, wenn der Buffer nicht beschädigt wurde, wärend er sich im Client Adressraum befandt. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
 
  
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Der Befehl '''glMapBuffer''' gibt TRUE zurück, wenn der Buffer nicht beschädigt wurde, wärend er sich im Clientadressraum befandt. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==

Version vom 18. März 2012, 16:51 Uhr

glMapBuffer

Name

glUnmapBuffer - Ermöglicht es andern Befehlen wieder auf den Buffer zuzugreifen, in dem es ihn vom Client zurückholt.

Delphi-Spezifikation

function glUnmapBuffer(target : TGLenum)  : TGLboolean

Parameter

target Mögliche Werte: GL_ARRAY_BUFFER oder GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER


Beschreibung

Ein mit glMapBuffer in den Clientadressraum übertragener Buffer, wird wieder zurückgeholt, damit OpenGL-Befehle wieder auf ihn zugreifen können. Der Pointer vom glMapBuffer Aufruf wird dadurch ungültig. Der GL_BUFFER_MAPPED Status des Objektes wechselt auf FALSE, der Status GL_BUFFER_MAP_POINTER wechselt zu NULL (in C++).

Der Befehl glMapBuffer gibt TRUE zurück, wenn der Buffer nicht beschädigt wurde, wärend er sich im Clientadressraum befandt. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn sich der Buffer bereits nicht mehr im Client Adressraum befindet.


glBindBuffer, glBufferData, glBufferSubData, glDeleteBuffers, glGenBuffers, glGetBufferParameter, glGetBufferPointerv, glGetBufferSubData, glIsBuffer, glMapBuffer