gluQuadricOrientation: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[Bild:Gluquadricorientation_inside.png|right|thumb|300px|Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Die | + | [[Bild:Gluquadricorientation_inside.png|right|thumb|300px|Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Orientierung wurde auf GLU_INSIDE gesetzt. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Man schaut also in die Kugeln hinein. Die Kugelaußenseiten sind entsprechend entweder schwarz, oder werden entfernt.]] |
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" |
Version vom 24. Mai 2009, 20:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluQuadricOrientation
Name
gluQuadricOrientation - gibt an, wie die Normalen für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure gluQuadricOrientation(quadObject: PGLUquadric; orientation: TGLEnum);
Parameter
quadObject | Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric) |
---|---|
orientation | Gibt an in welche Richtung die Normalen der Quadric zeigen sollen. Akzeptiert werden GLU_OUTSIDE und GLU_INSIDE. |
Beschreibung
gluQuadricOrientation gibt an, in welche Richtung die Normalen des Quadrik-Objekt quadObject zeigen sollen. orientation kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen:
GLU_OUTSIDE
- Die Normalen zeigen nach aussen. (Weg vom inneren)
GLU_INSIDE
- Die Normalen zeigen nach innen.
Standard ist GLU_OUTSIDE.
Hinweise
Was Innen- und was Aussenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab.
Siehe auch
gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals, gluQuadricTexture