glStencilMask: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glStencilMask ''' - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Stencil-Flächen.
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'''glStencilMask ''' - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Schablonen-Flächen.
  
 
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<td>Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.</td>
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<td>Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.</td>
 
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== Beschreibung ==
 
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'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
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'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im [[Schablonenpuffer|Stencilpuffer]] zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
  
 
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Version vom 24. August 2004, 17:33 Uhr

glStencilMask


Name

glStencilMask - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Schablonen-Flächen.


Delphi-Spezifikation

procedure glStencilMask(mask : glUInt);


Parameter

mask Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.


Beschreibung

glStencilMask kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glStencilMask zwischen glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.


Siehe auch

glColorMask, glDepthMask, glIndexMask, glStencilFunc, glStencilOp

Hintergrundwissen: Schablonenpuffer