SDL-Funktionsübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[SDL_AudioSpec]]
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*[[SDL_OpenAudio]]
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*[[SDL_GetAudioStatus]]
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*[[SDL_LoadWAV]]
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*[[SDL_FreeWAV]]
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*[[SDL_AudioCVT]]
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*[[SDL_BuildAudioCVT]]
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*[[SDL_ConvertAudio]]
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*[[SDL_MixAudio]]
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*[[SDL_LockAudio]]
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*[[SDL_UnlockAudio]]
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*[[SDL_CloseAudio]]
  
 
==CD-ROM==
 
==CD-ROM==

Version vom 29. Juni 2006, 13:20 Uhr

In dieser Übersicht finden Sie Übersetzungen der SDL-Dokumentation in alphabetischer Ordnung. Die orginal Dokumentation kann hier gefunden werden: libsdl.org

Benutzung

Jeder Artikel soll der Kategorie:SDL zugeordnet werden. Dies geschieht, indem ihr in der letzten Zeile des Artikel den folgenden Wikicode einfügt:

[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]]

Nutzt als Basis für die Artikel die SDL_Funktionsvorlage. Haltet euch primär an die oben verlinkte orginale Spezifikation. Eigene Erfahrungen können natürlich als Hinweis angefügt werden, ersetzen aber niemals die orginalen Texte.

SDL-API

Allgemein

siehe auch SDL_envvars

Video

siehe auch: Grafikstrukturen

Fenster Management

Ereignisse

siehe auch: Ereignisstrukturen

Joystick

Audio

CD-ROM

noch keine Artikel

Multi Threading

siehe auch: SDL_Thread_Beispiel

Zeit Management


Dateien (RWops)

siehe auch: Dateienstrukturen

Datentypen

SDL Ereignisstrukturen

Audiostrukturen

CD-ROM Strukturen

Grafikstrukturen

Dateienstrukturen


Zusatz Bibiotheken

SDL Net

Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLNET zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:

[[Kategorie:SDLNET|NameDesArtikelsOhneSDLNetAmAnfang]]

Allgemein

Namens Auflösung

(bisher keine Artikel)

TCP Sockets

(bisher keine Artikel)

UDP Sockets

(bisher keine Artikel)

UDP Packete

(bisher keine Artikel)

Socket Sätze/Mengen

(bisher keine Artikel)

Typen

(bisher keine Artikel)

Defines

(bisher keine Artikel)

SDL_TTF

Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLTTF zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:

[[Kategorie:SDLTTF|NameDesArtikelsOhneTTFAmAnfang]]

Generell

Management

Attribute

Rendern

siehe auch: TTF_Rendermode

sdlutils