glBindBuffer: Unterschied zwischen den Versionen

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Vertex Daten Arrays werden im Speicher des Clients gespeichert. Manchmal ist es aus performance Gruenden erforderlich die Daten im Speicher des Servers zu speichern. GL Puffer Objekte erlauben es den Clienten mit diesem Speicher zu arbeiten. (daher: Speicher anzufordern, zu initialisieren und davon rendern)
 
Vertex Daten Arrays werden im Speicher des Clients gespeichert. Manchmal ist es aus performance Gruenden erforderlich die Daten im Speicher des Servers zu speichern. GL Puffer Objekte erlauben es den Clienten mit diesem Speicher zu arbeiten. (daher: Speicher anzufordern, zu initialisieren und davon rendern)
  
Ein neues Buffer Objekt wird erzeugt in dem man einen nichtgenutzen Namen(Zahl aus IN mit 0) an ARRAY_BUFFER bindet. Einen solchen Namen erhält man in dem man [[glGenBuffers]] aufruft.
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Ein neues Buffer Objekt wird erzeugt in dem man einen nichtgenutzen Namen(Zahl aus IN mit 0) an GL_ARRAY_BUFFER bindet. Einen solchen Namen erhält man in dem man [[glGenBuffers]] aufruft.
  
 
Der Speicher des neuen Puffers ist mit 0 initialisiert. Jeder Puffer bietet noch eine Reihe von Einstellungen, welche folgender Tabelle zu entnehmen sind:
 
Der Speicher des neuen Puffers ist mit 0 initialisiert. Jeder Puffer bietet noch eine Reihe von Einstellungen, welche folgender Tabelle zu entnehmen sind:

Version vom 1. Mai 2006, 10:02 Uhr

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TODO

  • Parametertypen ueberpruefen. Sind C/C++ Typen bisher.

glBindBuffer

Name

glBindBuffer - Bindet einen benannten Puffer an ein Ziel.


Delphi-Spezifikation

procedure glBindBuffer(target : enum; ... buffer : uint)



Parameter

target Das Ziel an das der Puffer gebunden wird. Mögliche Werte: GL_ARRAY_BUFFER oder GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
buffer Ein OpenGL Name (eine natürliche Zahl. Die Zahl 0 ist für GL reserviert)

Beschreibung

Im Ausgangszustand ist der reservierte Name 0 gebunden an GL_ARRAY_BUFFER.

Vertex Daten Arrays werden im Speicher des Clients gespeichert. Manchmal ist es aus performance Gruenden erforderlich die Daten im Speicher des Servers zu speichern. GL Puffer Objekte erlauben es den Clienten mit diesem Speicher zu arbeiten. (daher: Speicher anzufordern, zu initialisieren und davon rendern)

Ein neues Buffer Objekt wird erzeugt in dem man einen nichtgenutzen Namen(Zahl aus IN mit 0) an GL_ARRAY_BUFFER bindet. Einen solchen Namen erhält man in dem man glGenBuffers aufruft.

Der Speicher des neuen Puffers ist mit 0 initialisiert. Jeder Puffer bietet noch eine Reihe von Einstellungen, welche folgender Tabelle zu entnehmen sind:

Name Type Startwert erlaubte Werte
GL_BUFFER_SIZE integer 0 jede positive Zahl
GL_BUFFER_USAGE enum GL_STATIC_DRAW GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, GL_DYNAMIC_COPY
GL_BUFFER_ACCESS enum GL_READ_WRITE GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY, GL_READ_WRITE
GL_BUFFER_MAPPED boolean FALSE TRUE, FALSE
GL_BUFFER_MAP_POINTER void* NULL address

Es ist möglich ein existierenden Puffer mit glBindBuffer zu binden. Falls dies erfolgreich verläuft wird keine Einstellung des Puffers geändert und jegliche vorherige Bindung zum Puffer ist kaputt.

Operationen auf das gebunde Ziel, beeinflussen das Puffer Objekt solange es gebunden ist. Durch Abfragen des gebunden Zielen erhält man Informationen über den Status des Puffer Objektes.

Hinweise

Erst in OpenGL Version 1.5 Verfügbar!


Fehlermeldungen

  • GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn target einen ungueltigen Wert hat.


Siehe auch

glDeleteBuffers, glGenBuffers, glBufferData, glBufferSubData, glMapBuffer, glUnmapBuffer