Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2004, 21:50 Uhr
Was hier hinein gehört
In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.
Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.
P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.
Übersicht
Bildentstehung Fragmente Pixel Tiefentest
Puffer Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer) Doppelpufferung (Doublebuffering) Farbpuffer (Colorbuffer) Framebuffer Stempelpuffer (Stencilbuffer) Tiefenpuffer (Depthbuffer)
Texturen Texturen Multitexturing
Effekte Blenden (Blending) Nebel Transparenz
Sonstiges Displaylisten Primitive ZFighting
Bücher zu diesem Thema OpenGL RedBook