Diskussion:Silhouette: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
--[[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash (Kevin Fleischer)]] 18:04, 5. Okt 2005 (CEST)
 
--[[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash (Kevin Fleischer)]] 18:04, 5. Okt 2005 (CEST)
 +
----
 +
 +
Also geben würds schon noch einiges, zB [http://research.microsoft.com/~hoppe/ Hugues Hoppe] hat das ein oder andere in diesem Bereich gemacht, vor allem eine ganz eigene Art von Level of Detail mit Hilfe der Silhouette. Zudem berechnet der hier beschriebene Algorithmus auch die inneren Silhouetten-Kanten nicht nur die wirkliche Silhouette, wie es manchmal erwünscht ist. Für Occlusion Culling Sachen ist die Silhouette ebenfalls ganz interessant, aber halt für Echtzeitanwendungen derzeit (noch) eher selten in Gebrauch.<br>
 +
Das Problem dürfte wohl eher sein, dass sich die wenigsten in diese Materie so vertiefen, als das sie da allzu viel drüber schreiben könnten.<br>
 +
--[[Benutzer:Lyr|Lyr]] 13:49, 6. Okt 2005 (CEST)<br>
 
----
 
----

Version vom 6. Oktober 2005, 12:49 Uhr

Hi,

ich finde das der Artikel sehr kurtz ist. Könnte man das evtl. etwas detalierter beschreiben.

Cu

Neo

Wenn du meinst einem Artikel fehlt noch was dann ergänze es am besten selber. Falls du nicht das wissen dazu hast dann erfrage/ersuche dir das Wissen im Forum. Falls dir das immer noch zu viel aufwand sein sollte dann trage den Artikel in der Kategorie:Unvollständig ein. (weitere Erklärungen findest du im selbigen Artikel)


Ich für meinen Teil wüsste nicht wirklich, was man da groß noch schreiben sollte... Was fehlt dir denn noch?

--Flash (Kevin Fleischer) 18:04, 5. Okt 2005 (CEST)


Also geben würds schon noch einiges, zB Hugues Hoppe hat das ein oder andere in diesem Bereich gemacht, vor allem eine ganz eigene Art von Level of Detail mit Hilfe der Silhouette. Zudem berechnet der hier beschriebene Algorithmus auch die inneren Silhouetten-Kanten nicht nur die wirkliche Silhouette, wie es manchmal erwünscht ist. Für Occlusion Culling Sachen ist die Silhouette ebenfalls ganz interessant, aber halt für Echtzeitanwendungen derzeit (noch) eher selten in Gebrauch.
Das Problem dürfte wohl eher sein, dass sich die wenigsten in diese Materie so vertiefen, als das sie da allzu viel drüber schreiben könnten.
--Lyr 13:49, 6. Okt 2005 (CEST)