SDL WasInit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Delphi-Spezifikation ==
 
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SDL_WasInit dient zur Überprüfung ob Teilsysteme von [[SDL]] schon initalisiert wurden.
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== Hinweise ==
 
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Die ''flags'' sollten bitweise mit '''or''' verknüpft werden.
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Die ''flags'' sollten [[bitweise Kombination|bitweise]] mit '''or''' verknüpft werden.
Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO
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Bsp: '''SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO'''
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== Rückgabewert ==
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'''SDL_WasInit''' gibt die initialisierten Teilsysteme bitweise per '''or''' verknüpft zurück.
  
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SDL_WasInit gibt die initialisierten Teilsysteme bitweise per '''or''' verknüpft zurück.
 
  
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var subsystem_init: Uint32;
 
var subsystem_init: Uint32;
 
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     writeln('Video is not initialized.');
 
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   if SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
 
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     writeln('Video is not initialized.');
 
     writeln('Video is not initialized.');
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var subsytem_mask: Uint32;
 
var subsytem_mask: Uint32;
 
begin
 
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     writeln('Video and Audio not initialized.');
 
     writeln('Video and Audio not initialized.');
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Aktuelle Version vom 24. August 2013, 13:36 Uhr

SDL_WasInit

Name

SDL_WasInit - Überprüft ob Teilsysteme von SDL initialisiert wurden. Ab Version 1.0.


Delphi-Spezifikation

function SDL_WasInit(flags : Uint32): Uint32



Parameter

flags Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL

Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:

SDL_INIT_TIMER Initialisiert das Zeit Managment.
SDL_INIT_AUDIO Initialisiert das Audio Subsystem.
SDL_INIT_VIDEO Initialisiert das Fenster Managment.
SDL_INIT_CDROM Initialisiert das CD-ROM Subsystem.
SDL_INIT_JOYSTICK Initialisiert das Joystick Subsystem.
SDL_INIT_EVERYTHING Initialisiert alle Subsysteme.
SDL_INIT_NOPARACHUTE Verhindert das SDL fatale Signale fängt.
SDL_INIT_EVENTTHREAD Startet den Event Manager in einem speraten Thread.



Beschreibung

SDL_WasInit dient zur Überprüfung ob Teilsysteme von SDL schon initalisiert wurden.


Hinweise

Die flags sollten bitweise mit or verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO

Rückgabewert

SDL_WasInit gibt die initialisierten Teilsysteme bitweise per or verknüpft zurück.



Beispiel

var subsystem_init: Uint32;
begin
  subsystem_init:=SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING);
  if (subsystem_init and SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
    writeln('Video is initialized.')
  else
    writeln('Video is not initialized.');
end;
  //Überprüfung auf ein spezifisches Teilsystem
begin
  if SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 then
    writeln('Video is initialized.')
  else
    writeln('Video is not initialized.');
end;
  //Überprüfung auf zwei Teilsystemen
var subsytem_mask: Uint32;
begin
  subsystem_mask:=SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO;

  if (SDL_WasInit(subsystem_mask)=subsystem_mask) then
    writeln('Video and Audio initialized.')
  else
    writeln('Video and Audio not initialized.');
end;

Siehe auch

SDL_Init, SDL_InitSubSystem