SDL Net: Unterschied zwischen den Versionen
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Vor der Verwendung von SDL_Net, sollte sich der Programmierer im klaren darüber sein, dass das Implementieren von Netzwerkunterstützung ein nicht leichtes unterfangen ist. Es sollten gute Netzwerkkenntnisse (IP, Ports, Sockets, Routing, Protokolle), sowie solide Erfahrung im Umgang von Syncronisation und Threads vorhanden sein. Programmierer die zuvor bereits mit WinSocks gearbeitet haben werde sich schnell in SDL_Net einarbeiten können. | Vor der Verwendung von SDL_Net, sollte sich der Programmierer im klaren darüber sein, dass das Implementieren von Netzwerkunterstützung ein nicht leichtes unterfangen ist. Es sollten gute Netzwerkkenntnisse (IP, Ports, Sockets, Routing, Protokolle), sowie solide Erfahrung im Umgang von Syncronisation und Threads vorhanden sein. Programmierer die zuvor bereits mit WinSocks gearbeitet haben werde sich schnell in SDL_Net einarbeiten können. | ||
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[http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/ Projektseite von SDL_Net] | [http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/ Projektseite von SDL_Net] | ||
− | [ | + | [http://jcatki.no-ip.org/SDL_net/ Dokumentation und Demo zu SDL_Net] |
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+ | [http://www.pascalgamedevelopment.com/viewarticle.php?a=20&p=1 Einleitender Artikel zu SDL_Net (englisch)] | ||
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+ | [[Kategorie:SDLNET|SDL Net]] |
Aktuelle Version vom 18. August 2005, 18:40 Uhr
SDL_Net
Allgemein
SDL_Net ist eine Erweiterung von SDL und ermöglicht eine plattformunabhängige Implementation von Netzwerkunterstützung in den eigenen Programmen. Es ist damit in SDL als das Gegenstück zu DirectPlay aus DirectX zu sehen. SDL_Net folgt durch und durch der Philosophie von SDL. Um in einem bestehenden SDL_Projekt SDL_Net zu verwenden reicht es aus dem Header sdl_net.pas einzubinden und die API mit Hilfe von SDLNet_Init zu aktivieren.
Vor der Verwendung von SDL_Net, sollte sich der Programmierer im klaren darüber sein, dass das Implementieren von Netzwerkunterstützung ein nicht leichtes unterfangen ist. Es sollten gute Netzwerkkenntnisse (IP, Ports, Sockets, Routing, Protokolle), sowie solide Erfahrung im Umgang von Syncronisation und Threads vorhanden sein. Programmierer die zuvor bereits mit WinSocks gearbeitet haben werde sich schnell in SDL_Net einarbeiten können.