WebGL: Unterschied zwischen den Versionen
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WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei auf spezielle Plugins angewiesen zu sein. | WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei auf spezielle Plugins angewiesen zu sein. | ||
− | WebGL ist im wesentlichen ein JavaScript-Binding für OpenGL ES | + | WebGL ist im wesentlichen ein JavaScript-Binding für OpenGL ES und wird von allen gängigen Browser unterstützt und ist Standardmässig aktiviert. ( Stand 07.2018 ) |
− | + | Das neuere WebGL 2.0 lehnt an OpenGL ES 3.00 an und somit werden auch [[VAO]] unterstütz.<br> | |
+ | Siehe auch: | ||
+ | * [https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/#3.6 WebGL 2.0 Specification] | ||
− | Weitere Infos und eine Detailierte Einführung findet man im | + | Weitere Infos und eine Detailierte Einführung findet man im: |
+ | * [[Tutorial WebGL]]. | ||
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* Sonstiges | * Sonstiges | ||
** [https://de.wikipedia.org/wiki/WebGL Wikipedia] - Aktuelles | ** [https://de.wikipedia.org/wiki/WebGL Wikipedia] - Aktuelles | ||
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2018, 16:43 Uhr
WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei auf spezielle Plugins angewiesen zu sein.
WebGL ist im wesentlichen ein JavaScript-Binding für OpenGL ES und wird von allen gängigen Browser unterstützt und ist Standardmässig aktiviert. ( Stand 07.2018 )
Das neuere WebGL 2.0 lehnt an OpenGL ES 3.00 an und somit werden auch VAO unterstütz.
Siehe auch:
Weitere Infos und eine Detailierte Einführung findet man im:
Links
- Offizielle Dokumentation
- Bibliotheken
- Portierung der NeHe OpenGL Tutorials zu WebGL:
- Lesson 0: Getting started
- Lesson 1: A triangle and a square
- Lesson 2: Adding colour
- Lesson 3: A bit of movement
- Lesson 4: Some real 3D objects
- Lesson 5: Introducing textures
- Lesson 6: Keyboard input and texture filters
- Lesson 7: Basic directional and ambient lighting
- Lesson 8: The depth buffer, transparency and blending
- Lesson 9: Improving the code structure with lots of moving objects
- Lesson 10: Loading a world, and the most basic kind of camera
- Demos
- COLLADA-Meshes, allerdings nur für aus dem Spiel Spore exportierte Meshes.
- WebGL-Sampler
- Zooming into the Mandelbrot set in a WebGL fragment shader
- Interactive Shader Editing with WebGL and the WebGLU Library
- Sonstiges
- Wikipedia - Aktuelles