Tutorial Allgemeines: Unterschied zwischen den Versionen
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Wer menschliche Charaktere oder Tiere lebendig aussehend animieren will, kommt mit herkömmlichen Mitteln wie Translation und Rotation der Modelview-Matrix nicht weiter. In diesem Tutorial erklärt euch glAwesome, wie ihr eure Meshes zum Leben erweckt. | Wer menschliche Charaktere oder Tiere lebendig aussehend animieren will, kommt mit herkömmlichen Mitteln wie Translation und Rotation der Modelview-Matrix nicht weiter. In diesem Tutorial erklärt euch glAwesome, wie ihr eure Meshes zum Leben erweckt. | ||
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Aktuelle Version vom 16. April 2014, 09:44 Uhr
Auf dieser Seite sind alle Tutorials von DGL aufgelistet, die nicht direkt etwas mit OpenGL zu tun haben. Dennoch sind die Inhalte für die meisten OpenGL-Entwickler durchaus relevant. Wer etwas über OpenGL selbst lernen will, sollte sich Tutorial GL3+ ansehen. Außerdem gibt es noch eine ganze Menge lesenswerte aber veraltete Tutorials im Artikel Tutorial deprecated OpenGL.
Inhaltsverzeichnis
Tutorials
Alle Tutorials sind der Kategorie:Tutorial zugeordnet. |
Schwierigkeitsgrad | Bedeutung |
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Jeder Schritt wird ausführlich erklärt. Absolut Einsteigertauglich. | |
Verständnis der Grundprinzipien wird voraus gesetzt. Die Materie bleibt aber einfach. | |
Ihr wisst um was es geht. Es wird erwartet, dass ihr selbst das Thema weiterdenkt. | |
Das Tutorial bietet euch einen Einstieg. Es wird erwartet, dass ihr euch selbst noch eingehender mit den beschriebenen Techniken befasst. Für Fragen steht unser Forum zur Verfügung. | |
Um das Tutorial zu verstehen werden Kenntnisse auf dem entsprechenden Gebiet vorausgesetzt, welche über Grundwissen hinausgehen. Es wird erwartet, dass ihr euch eingehender mit dem Thema auseinandersetzt und auch andere Quellen lest/gelesen habt. Für Fragen steht unser Forum zur Verfügung. |
KI
Link | Beschreibung |
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Tutorial Pathfinding | "Pathfinding 1". In diesem Tutorial zeigt euch Flo wie man recht simpel eine Wegfindungsroutine implementiert. Besonders wenn man sowas ohne großen Lernaufwand in sein Spiel einbinden möchte, sollte man einen Blick riskieren. |
Tutorial Pathfinding 2 | "Pathfinding 2". Gerade bei aktuelleren Programmen reicht es meist nicht aus, wenn man seine Einheiten nur in 8 Himmelsrichtungen bewegen kann. Frase stellt in diesem Tutorial vor, wie man eine Wegfindungsroutine implementieren kann, wie diese in einem heutigen RTS vorkommen kann. |
Spieletutorials und Softwareentwicklung
Link | Beschreibung |
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Tutorial Bomberman 1 | "Bomberman1 - Codebasis und Editor". Im ersten Teil dieser kleinen Tutorialserie zum Thema Spieleprogrammierung kümmern wir uns neben der Erstellung unseres Basiscodes auch um einen fertigen Editor. Nach der Durcharbeitung dieses Tutorials von Sascha Willems sollte der Leser alle Grundprinzipien zur Programmierung eines Spiels verstanden haben. |
Tutorial Bomberman 2 | "Bomberman2 - Der 3D-Bombermanklon (Grundversion)". Im zweiten Teil gehts ans Eingemachte, nämlich einen fertigen Bombermanklon. In Sascha Willems Tutorial werdet ihr zusätzlich zu den bereits erworbenen Prinzipien diverse Techniken die in so ziemlich jedem Spiel Verwendung finden erlernen. |
Tutorial Softwareentwicklung 1 | "Softwareentwicklung1 - Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML". Im ersten Teil dieser Tutorialserie zum Thema Softwareentwicklung erklärt euch Flash, wie man an ein Projekt herangeht und herausfindet was eigentlich zu tun ist. Es geht dabei um Analyse der Anforderungen und die Modellierung sogenannter Use Cases. Die hier vorgestellten Arbeiten sind Grundlage um später Klassen zu finden auf denen dann der Code aufgebaut wird. |
Tutorial Softwareentwicklung 2 | "Softwareentwicklung2 - Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML". Im zweiten und umfangreichsten Teil der Serie steht das Thema "Klassen" im Zentrum. Flash erklärt euch wie man aus den Use Cases Klassen ableitet und welche unterschiedlichen Einsatzgebiete Klassen innerhalb der Software haben können. |
Tutorial Softwareentwicklung 3 | "Softwareentwicklung3 - Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML". Im letzten Teil der Serie steht das Thema "Verhalten" im Zentrum. Flash erklärt euch wie die Klassen miteinander in Beziehung gesetzt werden. Außerdem wird nocheinmal auf den RUP als iterative Vorgehensweise eingegangen. |
Mathematisches
Link | Beschreibung |
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Tutorial Lineare Algebra | "Vektorrechnung". In vielen Tutorials tauchen eine Menge Begriffe aus der linearen Algebra und analytischen Geometrie auf. Wer bei Begriffen wie Vektoren, Skalar-Produkt, Vektorkreuzprodukt, etc. ein wenig Auffrischung und Implementationshinweise braucht, ist mit diesem Tutorial von EternalLearner an der richtigen Stelle. |
Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra | "Rechnen mit Vektoren und Matrizen". Dieses Tutorial von TAK2004 kann als Neuauflage des Tutorials "Lineare Algebra" verstanden werden. Es ist umfangreicher als sein Vorgänger und behandelt auch Matrizen. Zum Schluss werden außerdem ein paar Tipps zur Implementierung gegeben. |
Tutorial Nachsitzen | "3d-Mathematik". Wer die mathematischen Grundlagen wie Sinus, Cosinus und Matrizen aus der Schule schon wieder vergessen oder noch vor sich liegen hat, der kann mit Hilfe dieses Tutorials von Delphic dieses Wissen erlernen bzw. auffrischen. |
Tutorial Objekt gedreht und dennoch nach vorne bewegt | "Objekt gedreht und dennoch nach vorne bewegt". SchodMC erklärt in diesem Tutorial wie man ein Objekt drehen und dabei trotzdem vorwärts bewegen kann. Quer fahrende Autos sind zwar praktisch zum Einparken Aber doch eher selten ;-) |
Tutorial Objekt immer um eigene Achse drehen | "Objekt immer um eigene Achse drehen". Wenn ihr euer Objekt nun noch um die eigene Achse drehen wollt, seid ihr mit diesem Tutorial von SchodMC an der richtigen Adresse |
Tutorial Separating Axis Theorem | "Separating Axis Theorem" Seth erklärt in diesem Tutorial wie man Polygonkollisionen mit Hilfe des Seperating Axis Theorem erkennen kann. |
Tutorial Kollision1 | "Kollision 1" Reinhard Niehoff fragte uns ob er ein Tutorial über Kollision schreiben könnte. Das konnten wir nicht ablehnen, und so entstand dieses Tutorial in dem grundlegende Kollisionsberechnungen erklärt werden. Weitere sollen folgen. |
Tutorial Kollision2 | "Kollision 2" Beim zweiten Tutorial gehts mehr in die Tiefe und einige Spezialfälle bei Kugel-Polygon-Kollisionen werden erläutert. Mit dabei: Die Werkzeugkiste mit nützlichen Funktionen. |
Tutorial Kollision3 | "Kollision 3" Beim letzten Tutorial dieser Serie gehts darum, wie man die bisherigen Ansätze in einem Programm unterbringt. |
Grafik und Modellierung
Link | Beschreibung |
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Tutorial Modellierung eines Low-Poly Menschen Teil 1 | "Modellierung eines Low-Poly-Menschen". Die Modellierung von organischen "Objekten" gehört mit zu den kompliziertesten Aufgaben, die es beim Modelling gibt. Wie man einen Menschen mit aus möglichst wenigen Polygonen mit dem Programm 3D Studio Max erstellen kann wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt. |
Tutorial Modellierung eines Low-Poly Menschen Teil 2 | "Kleider machen Leute (UVW-Mapping)". Nun spendiert Sascha Willems seinem Menschen aus dem 1. Tutorial eine schmucke Uniform, so dass er sich endlich in der Öffentlichkeit blicken lassen kann. |
Skripte
Link | Beschreibung |
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Tutorial Scripting mit JvInterpreterProgram | "Skripting mithilfe der Jedi-Code-Library". SchodMC erklärt hier wie man mit relativ wenig Aufwand Skripte in eigene Programme integrieren kann. |
Tutorial Scriptsprachen Teil 1 | "Scriptsprachen Teil 1 - Einführung". Für alle die schon immer einmal wissen wollten wie ein Compiler arbeitet ist diese Tutorial-Reihe von Delphic genau das richtige. Der erste Teil widmet sich der Lexikalischen Analyse und dem Parsen des Quellcodes |
Tutorial Scriptsprachen Teil 2 | "Scriptsprachen Teil 2 - Virtuelle Computer und Code Erzeugung". Für alle die schon immer einmal wissen wollten wie ein Compiler arbeitet ist diese Tutorial-Reihe von Delphic genau das richtige. Der zweite Teil beschreibt den Bau einer VM und der Codeerzeugung |
Delphi allgemein
Link | Beschreibung |
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Tutorial Debugging | "Debugger benutzen und andere praktische Tipps" In diesem Tutorial werdet von Delphic mit der Nutzung des Delphi-Debuggers eingeführt. Auch werden Wege zur Vermeidung von Fehlern aufgezeigt. Genauso findet Ihr aber auch in diesem Tutorial Hinweise, zu häufig begangenen Fehlern und deren Ursachen. |
Tutorial Komponentenentwicklung | "Komponentenentwicklung" In diesem Tutorial werdet ihr ein wenig tiefer in die Entwicklung von Komponenten unter Delphi eingeführt. Es wird Grundwissen auf diesem Gebiet vorausgesetzt. |
Tutorial Multithreading | "Das Prinzip der Dualität". Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung. |
Tutorial Software-Synthesizer | "Software-Synthesizer" Computerspiele bestehen nicht nur aus Grafik. Dieses Tutorial widmet sich einem ganz anderen Bereich der Spieleprogrammierung: Der Erzeugung von synthetischen Sounds und Musik. |
Rendertechniken
Link | Beschreibung |
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Tutorial Frustum Culling | "Frustum Culling" Frustum Culling ist eine einfache Möglichkeit die Rendergeschwindigkeit zu erhöhen, da man damit schon vor dem Senden der Daten an die Grafikkarten feststellen kann, welche Objekte sich im Blickfeld des Spielers befinden und welche nicht. |
Tutorial Octree | "Octrees" Octrees sind eine einfach zu implementierende, aber sehr effiziente Möglichkeit um besonders Outdoor-Szenen abhängig vom Betrachterblickfeld stark zu beschleunigen. In diesem Tutorial zeigt Shadow euch eine komplette Implementation eines Octrees inklusive ausgiebigem Quellcode. |
Tutorial Charakteranimation | "Charakteranimation" Wer menschliche Charaktere oder Tiere lebendig aussehend animieren will, kommt mit herkömmlichen Mitteln wie Translation und Rotation der Modelview-Matrix nicht weiter. In diesem Tutorial erklärt euch glAwesome, wie ihr eure Meshes zum Leben erweckt. |
Tutorial Raytracing - Grundlagen I | "Raytracing - Grundlagen I" Die Grundzüge des Raytracings Teil 1 - Von den Strahlen bis zur ersten Darstellung von Kugeln und Ebenen |
Tutorial Raytracing - Grundlagen II | "Raytracing - Grundlagen II" Die Grundzüge des Raytracings Teil 2 - Einfache Basisobjekte, Transformationen und Phong-Lightning |