glUnmapBuffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein mit [[glMapBuffer]] in den Clientadressraum übertragener Buffer, wird wieder zurückgeholt, damit OpenGL-Befehle wieder auf ihn zugreifen können. Der Pointer vom [[glMapBuffer]] Aufruf wird dadurch ungültig. Der GL_BUFFER_MAPPED Status des Objektes wechselt auf FALSE, der Status GL_BUFFER_MAP_POINTER wechselt zu NULL (in C++). | Ein mit [[glMapBuffer]] in den Clientadressraum übertragener Buffer, wird wieder zurückgeholt, damit OpenGL-Befehle wieder auf ihn zugreifen können. Der Pointer vom [[glMapBuffer]] Aufruf wird dadurch ungültig. Der GL_BUFFER_MAPPED Status des Objektes wechselt auf FALSE, der Status GL_BUFFER_MAP_POINTER wechselt zu NULL (in C++). | ||
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Aktuelle Version vom 21. Februar 2014, 18:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glUnmapBuffer
Name
glUnmapBuffer - Ermöglicht es anderen Befehlen wieder auf den Buffer zuzugreifen, in dem es ihn vom Client zurückholt.
Delphi-Spezifikation
function glUnmapBuffer(target : TGLenum) : TGLboolean
Parameter
target | Mögliche Werte: GL_ARRAY_BUFFER oder GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER |
---|
Beschreibung
Ein mit glMapBuffer in den Clientadressraum übertragener Buffer, wird wieder zurückgeholt, damit OpenGL-Befehle wieder auf ihn zugreifen können. Der Pointer vom glMapBuffer Aufruf wird dadurch ungültig. Der GL_BUFFER_MAPPED Status des Objektes wechselt auf FALSE, der Status GL_BUFFER_MAP_POINTER wechselt zu NULL (in C++).
Der Befehl glUnmapBuffer gibt TRUE zurück, wenn der Buffer nicht beschädigt wurde, während er sich im Clientadressraum befandt. Andernfalls wird FALSE zurückgegeben.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn sich der Buffer bereits nicht mehr im Client Adressraum befindet.
glBindBuffer, glBufferData, glBufferSubData, glDeleteBuffers, glGenBuffers, glGetBufferParameter, glGetBufferPointerv, glGetBufferSubData, glIsBuffer, glMapBuffer