glDepthMask: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)
K (Kategorisierung, Wikisyntax für Parametertabelle)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
= glDepthMask =
 
= glDepthMask =
 
 
  
 
== Name ==
 
== Name ==
'''glDepthMask''' - erlaubt oder verhindert das schreiben in den [[Tiefenpuffer]].
+
'''glDepthMask''' - erlaubt oder verhindert das Schreiben in den [[Tiefenpuffer]].
 
 
  
  
Zeile 15: Zeile 12:
  
 
== Parameter ==
 
== Parameter ==
<table border=1 rules=all>
+
{| border="1" rules="all"
<tr>
+
! ''flag''
<td> ''flag'' </td>
+
| Gibt an ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden kann oder nicht.<br>
<td>Gibt an ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden kann oder nicht.<br>
+
Wenn ''flag'' = '''GL_FALSE''' ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.<br>
Wenn ''flag'' = 0 (false) ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.<br>
+
Der Initialzustand ist, dass der Tiefenpuffer beschrieben werden kann.
'''Initialzustand''' = Tiefenpuffer kann beschrieben werden.</td>
+
|}
</tr>
 
</table>
 
  
  
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
'''glDepthMask''' steuert ob der Tiefenpuffer (bzw. das schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht.<br>
+
'''glDepthMask''' steuert, ob der Tiefenpuffer (bzw. das Schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht.
Wenn ''flag'' = true ist, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. <br>
+
Wenn ''flag'' den Wert '''GL_TRUE''' hat, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Wenn ''flag'' den Wert '''GL_FALSE''' hat, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt. Sollten andere Werte an ''flag'' übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer so als wäre '''GL_TRUE''' übergeben worden.
Wenn ''flag'' = false ist, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt. <br>
 
Sollten andere Werte an ''flag'' übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer wie als wenn true übergeben worden wäre.<br>
 
  
 
Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
 
Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
 +
 +
  
 
== Anwendungsbereich ==
 
== Anwendungsbereich ==
Zeile 40: Zeile 35:
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glDepthMask''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
+
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glDepthMask''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird.
 
 
  
  
  
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
[[glGet]] mit '''GL_DEPTH_WRITEMASK'''
+
[[glGet]] mit '''[[glGet#GL_DEPTH_WRITEMASK|GL_DEPTH_WRITEMASK]]'''
  
  
Zeile 54: Zeile 48:
  
 
[[Kategorie:GL|DepthMask]]
 
[[Kategorie:GL|DepthMask]]
 +
[[Kategorie:GL1.0|DepthMask]]
 +
[[Kategorie:GL3|DepthMask]]

Aktuelle Version vom 13. Juli 2011, 00:22 Uhr

glDepthMask

Name

glDepthMask - erlaubt oder verhindert das Schreiben in den Tiefenpuffer.


Delphi-Spezifikation

procedure glDepthMask(flag : GLboolean);


Parameter

flag Gibt an ob in den Tiefenpuffer geschrieben werden kann oder nicht.

Wenn flag = GL_FALSE ist, ist der Tiefenpuffer schreibgeschützt, ansonsten kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.
Der Initialzustand ist, dass der Tiefenpuffer beschrieben werden kann.


Beschreibung

glDepthMask steuert, ob der Tiefenpuffer (bzw. das Schreiben in selbigen) aktiviert ist oder nicht. Wenn flag den Wert GL_TRUE hat, kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden. Wenn flag den Wert GL_FALSE hat, wird der Tiefenpuffer schreibgeschützt. Sollten andere Werte an flag übergeben werden, verhält sich der Tiefenpuffer so als wäre GL_TRUE übergeben worden.

Im Initialisierungszustand kann in den Tiefenpuffer geschrieben werden.


Anwendungsbereich


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glDepthMask innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit GL_DEPTH_WRITEMASK


Siehe auch

glColorMask, glDepthFunc, glDepthRange, glIndexMask, glStencilMask