glDeleteBuffers: Unterschied zwischen den Versionen
Flash (Diskussion | Beiträge) (Neuer Artikel) |
K (→Siehe auch) |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
= glDeleteBuffers = | = glDeleteBuffers = | ||
− | + | ||
+ | |||
== Name == | == Name == | ||
− | '''glDeleteBuffers''' - | + | '''glDeleteBuffers''' - Löscht [[VBO|Pufferobjekte]]. |
+ | |||
+ | |||
− | |||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
procedure '''glDeleteBuffers'''(''n'': TGLsizei; const ''buffers'': PGLuint); | procedure '''glDeleteBuffers'''(''n'': TGLsizei; const ''buffers'': PGLuint); | ||
− | + | ||
== Parameter == | == Parameter == | ||
Zeile 16: | Zeile 18: | ||
{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" | ||
! ''n'' | ! ''n'' | ||
− | | | + | | Anzahl der Puffer-Objekte aus dem Array ''buffers'', welche gelöscht werden sollen. |
|- | |- | ||
! ''buffers'' | ! ''buffers'' | ||
− | | | + | | Zeiger auf Feld mit zu löschenden Puffer-Objekt-[[OpenGL Name|Namen]]. |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''glDeleteBuffers''' | + | == Beschreibung == |
+ | '''glDeleteBuffers''' löscht ''n'' Pufferobjekte, welche mit dem Feld ''buffers'' angegeben werden. (Jedes Element stellt dabei den (OpenGL)Namen des entsprechenden Pufferobjektes dar. Nachdem ein Pufferobjekt gelöscht wurde, hat es keinen Inhalt mehr, und sein Name ist frei für eine erneute Zuteilung). | ||
+ | |||
+ | Enthält ''buffers'' unbenutzte Namen oder den Wert 0, so werden diese beim Löschen stillschweigend ignoriert. | ||
+ | |||
+ | |||
− | |||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
'''glDeleteBuffers''' ist erst ab OpenGL Version 1.5 verfügbar. | '''glDeleteBuffers''' ist erst ab OpenGL Version 1.5 verfügbar. | ||
− | + | Wird ein Puffer-Objekt gelöscht, während es gebunden ist, werden alle Bindungen dieses Objektes im aktuellen Kontext (z.B. in dem Thread der '''glDeleteBuffers''' aufgerufen hat) auf 0 gesetzt. | |
+ | In allen anderen Kontexten und Threads sind die Bindungen davon nicht betroffen. Allerdings bedeutet ein Aufruf des Puffers dort dann, dass ein nichtexistenter Puffer benutzt werden soll. Mit der Folge das unvorhersehbare Resultate, einschliesslich GL- und Renderfehler, entstehen können. Die Benutzung eines freigegebenen Puffers in einem anderen Thread muss nicht zwingend das Programm beenden (abstürzen lassen). | ||
+ | |||
+ | |||
− | |||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | '''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn ''n'' negativ ist. | + | '''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''n'' negativ ist. |
− | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | [[glBufferData]], [[glBufferSubData]], [[ | + | [[glBindBuffer]], [[glBufferData]], [[glBufferSubData]], [[glGenBuffers]], [[glGetBufferParameter]], [[glGetBufferPointerv]], [[glGetBufferSubData]], [[glIsBuffer]], [[glMapBuffer]], [[glUnmapBuffer]] |
[[Kategorie:GL|DeleteBuffers]] | [[Kategorie:GL|DeleteBuffers]] | ||
+ | [[Kategorie:GL1.5|DeleteBuffers]] | ||
+ | [[Kategorie:GL3|DeleteBuffers]] |
Aktuelle Version vom 21. Februar 2014, 17:53 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glDeleteBuffers
Name
glDeleteBuffers - Löscht Pufferobjekte.
Delphi-Spezifikation
procedure glDeleteBuffers(n: TGLsizei; const buffers: PGLuint);
Parameter
n | Anzahl der Puffer-Objekte aus dem Array buffers, welche gelöscht werden sollen. |
---|---|
buffers | Zeiger auf Feld mit zu löschenden Puffer-Objekt-Namen. |
Beschreibung
glDeleteBuffers löscht n Pufferobjekte, welche mit dem Feld buffers angegeben werden. (Jedes Element stellt dabei den (OpenGL)Namen des entsprechenden Pufferobjektes dar. Nachdem ein Pufferobjekt gelöscht wurde, hat es keinen Inhalt mehr, und sein Name ist frei für eine erneute Zuteilung).
Enthält buffers unbenutzte Namen oder den Wert 0, so werden diese beim Löschen stillschweigend ignoriert.
Hinweise
glDeleteBuffers ist erst ab OpenGL Version 1.5 verfügbar.
Wird ein Puffer-Objekt gelöscht, während es gebunden ist, werden alle Bindungen dieses Objektes im aktuellen Kontext (z.B. in dem Thread der glDeleteBuffers aufgerufen hat) auf 0 gesetzt. In allen anderen Kontexten und Threads sind die Bindungen davon nicht betroffen. Allerdings bedeutet ein Aufruf des Puffers dort dann, dass ein nichtexistenter Puffer benutzt werden soll. Mit der Folge das unvorhersehbare Resultate, einschliesslich GL- und Renderfehler, entstehen können. Die Benutzung eines freigegebenen Puffers in einem anderen Thread muss nicht zwingend das Programm beenden (abstürzen lassen).
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn n negativ ist.
Siehe auch
glBindBuffer, glBufferData, glBufferSubData, glGenBuffers, glGetBufferParameter, glGetBufferPointerv, glGetBufferSubData, glIsBuffer, glMapBuffer, glUnmapBuffer