SDL CreateRGBSurface: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn bitsPerPixel 8 ist, wird eine leere (Farb)Palette in [[SDL_PixelFormat]] benutzt, ansonsten wird ein 'packed-pixel' [[SDL_PixelFormat]] erstellt, da die [RGBA]Masken benutzt. | Wenn bitsPerPixel 8 ist, wird eine leere (Farb)Palette in [[SDL_PixelFormat]] benutzt, ansonsten wird ein 'packed-pixel' [[SDL_PixelFormat]] erstellt, da die [RGBA]Masken benutzt. | ||
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surface: PSDL_Surface; | surface: PSDL_Surface; | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 7. September 2013, 11:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_CreateRGBSurface
Name
SDL_CreateRGBSurface - Erstellt eine leere SDL_Surface. Ab Version 1.0.
Delphi-Spezifikation
function SDL_CreateRGBSurface(flags : Uint32; width, heigth, depth: Integer; RMask, GMask, BMask, AMask: Uint32): PSDL_Surface
Parameter
flags | Zu setzende Flags | |
---|---|---|
width, heigth | Grösse der Surface | |
depth | Anzahl der Bits pro Pixel (siehe SDL_Surface) | |
RMask, GMask, BMask, AMask | Benötigt für 24 und 32 Bit Surfaces. | Beschreibt im welchen 'Teil' des Pixels sich z.b. Rot befindet. |
Beschreibung
Erstellt eine leere SDL_Surface im Speicher (darf erst nach SDL_SetVideoMode aufgerufen werden).
Hinweise
Wenn bitsPerPixel 8 ist, wird eine leere (Farb)Palette in SDL_PixelFormat benutzt, ansonsten wird ein 'packed-pixel' SDL_PixelFormat erstellt, da die [RGBA]Masken benutzt.
Wenn ein Alphakanal angeben ist (wenn Amask ungleich 0 ist), wird die SDL_SRCALPHA flag automatisch gesetzt.
Man kann sie mit Hilfe eines Aufrufes von SDL_SetAlpha nach der Surface-Erstellung entfernen.
Manchmal kann das Setzten der Alpha Maske komische Ergebnisse verursachen. Dies kann man umgehen indem man den Amask Parameter auf 0 setzt, aber die SDL_SRCALPHA flag setzt und danach SDL_SetAlpha mit dem SDL_SRCALPHA flag benutzt.
Rückgabewert
SDL_CreateRGBSurface gibt nil zurück, wenn ein Fehler aufgetreten ist.
Beispiel
//Erstellen einer 32-Bit surface wie OpenGL sie für Texturen erwartet
var
surface: PSDL_Surface;
rmask, gmask, bmask, amask: Uint32;
//SDL interpretiert jeden Pixel als 32-Bit Wert.
//deshalb muss unsere Maske auf der Byte Ordnung des Computers basieren
if SDL_BYTEORDER = SDL_BIG_ENDIAN then
begin
rmask:=$ff000000;
gmask:=$00ff0000;
bmask:=$0000ff00;
amask:=$000000ff;
end
else
begin
rmask:=$000000ff;
gmask:=$0000ff00;
bmask:=$00ff0000;
amask:=$ff000000;
end;
surface:=SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, width, height, 32,rmask, gmask, bmask, amask);
if (surface=nil) then
begin
writeln('CreateRGBSurface fehlgeschlagen');
exit;
end
Siehe auch
SDL_CreateRGBSurfaceFrom, SDL_FreeSurface, SDL_SetVideoMode, SDL_LockSurface, SDL_PixelFormat, SDL_Surface, SDL_SetAlpha, SDL_SetColorKey