Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.
 
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Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details, abhängig vom Lichteinfall, zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS wie man Bumpmapping über die NVidia-spezfischen Combiner realisiert.
 
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Version vom 24. August 2005, 13:20 Uhr

Nochfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials die bereits ins Wiki übertragen wurden.
Alle Artikel sind auch weiterhin unter DelphiGL.com->Tutorials erreichbar.

Einsteiger Tutorials

Link Beschreibung
Tutorial quickstart
Tutorial Lektion1.gif
"Quickstart: OpenGL & Delphi".

Für alle die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle die großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.

Tutorial lektion1
Tutorial Lektion1.gif
"Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen".

Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von "Was ist OpenGL" bis zu "wie initialisiere ich OpenGL" besprochen.

Tutorial lektion2
Tutorial Lektion2.jpg
"Entdeckung einer neuen Welt".

Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.

Tutorial lektion3
Tutorial Lektion3.gif
"Eine Welt des Grauens"?

Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.

Effekte

Link Beschreibung
Tutorial_Nebel
Tutorial Nebel.jpg
"DGL Fogging Tutorial".

Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach zeigt euch Lithander in diesem Tutorial.

Tutorial_Partikel1
Tutorial Partikel1.gif
"Partikel Tutorial I".

Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.

Tutorial_BumpMap
Tutorial BumpMap.png
"Bumpmapping - Plastisches 2D".

Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details, abhängig vom Lichteinfall, zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS wie man Bumpmapping über die NVidia-spezfischen Combiner realisiert.

Shader

Link Beschreibung
Tutorial_glsl
Tutorial glsl1.png
"Einführung in GLSL".

Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschaft eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich glSlang. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragmentshader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur wie man die Shader im Programm nutzt, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.

Tutorial_glsl2
Tutorial na.jpg
"GLSL Ergänzungen und Beispiele".

Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.