glBlendFunc: Unterschied zwischen den Versionen

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* die kleinen Buchstaben '''d''' und '''s''' (Beispiele: A'''d''', A'''s''') stehen für Destination (Ziel) und Source (Quelle).<br>Die Daten der Quelle liegen bereits im Framebuffer, die Daten des Ziels sind die neu eintreffenden Daten.
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* '''R''', '''G''', '''B''' und '''A''' stehen für die Farbwerte von Quelle bzw. Ziel. Sie bedeuten '''R'''ot, '''G'''rün, '''B'''lau und '''A'''lpha.
 
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== Beschreibung ==
 
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Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.
 
Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.

Version vom 22. Juli 2004, 12:29 Uhr

glBlendFunc


Name

Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.

Delphi-Spezifikation

procedure(sfactor: TGLEnum; dfactor: TGLEnum);

Parameter

Konstante Berücksichtigte Faktoren Berechneter Blendfaktor
GL_ZERO source oder destination (0, 0, 0, 0)
GL_ONE source oder destination (1, 1, 1, 1)
GL_DST_COLOR source (Rd, Gd, Bd, Ad)
GL_SRC_COLOR destination (Rs, Gs, Bs, As)
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR source (1, 1, 1, 1)-(Rd, Gd, Bd, Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR destination (1, 1, 1, 1)-(Rs, Gs, Bs, As)
GL_SRC_ALPHA source oder destination (As, As, As, As)
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA source oder destination (1, 1, 1, 1)-(As, As, As, As)
GL_DST_ALPHA source oder destination (Ad, Ad, Ad, Ad)
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA source oder destination (1, 1, 1, 1)-(Ad, Ad, Ad, Ad)
GL_SRC_ALPHA_SATURATE source (f, f, f, 1); f=min(As, 1-Ad)

Erklärung der Berechnungsvariablen:

  • die kleinen Buchstaben d und s (Beispiele: Ad, As) stehen für Destination (Ziel) und Source (Quelle).
    Die Daten der Quelle liegen bereits im Framebuffer, die Daten des Ziels sind die neu eintreffenden Daten.
  • R, G, B und A stehen für die Farbwerte von Quelle bzw. Ziel. Sie bedeuten Rot, Grün, Blau und Alpha.


Beschreibung

Die Funktion glBlendFunc bestimmt, wie Source- und Destinationfaktor beim Blending miteinander kombiniert werden sollen.

Siehe auch

glAlphaFunc
glClear
glDrawBuffer
glEnable
glLogicOp
glStencilFunc

Literatur

RedBook Kapitel 7