Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2004, 13:17 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Was hier hinein gehört
In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.
Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.
P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.
Übersicht
Grundlagen
Bildentstehung
Puffer
- Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
- Doppelpufferung (Doublebuffering)
- Farbpuffer (Colorbuffer)
- Feedbackpuffer
- Framebuffer
- Schablonenpuffer (Stencilbuffer)
- Tiefenpuffer (Depthbuffer)
Texturen
Textureneffekte
Effekte
- Antialiasing (Kantenglättung)
- Blenden (Blending)
- Jittering (Verwischen)
- Nebel (Foging)
- Transparenz (durchsichtige Objekte)
Optimierungen
Weiterführendes
Fehler/ Nebeneffekte
- Aliasing (Treppenbildung und Ähnliches)
- Popping (Plötzliches Auftauchen von Elementen. Z.B. bekannt bei LOD)
- ZFighting (Flimmernde Polygone und Kanten)
Render-Pipeline
Bibliotheken
Sonstiges
- Benchmark
- Callback
- Durchsatz (Taucht häufig im Zusammenhang mit Grafikkarten auf (Durchsatzlimitiert))
- Füllrate (Taucht häufig im Zusammenhang mit Grafikkarten auf (Füllratenlimitiert))
- Scanlinerenderer
- Timebased Movement
- Vertexlimitiert (Taucht häufig im Zusammenhang mit Grafikkarten auf)
Bücher zum Thema ...
- ... OpenGL: RedBook