SDL Surface: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_Surface''' - Struktur der graphischen Oberfläche
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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     flags    : Uint32;          //nur Lesezugriff
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     format    : PSDL_Pixelformat; //nur Lesezugriff
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     ''format''   : PSDL_Pixelformat; //nur Lesezugriff
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     ''w'', ''h''     : Integer;          //nur Lesezugriff
     pitch    : Uint16;          //nur Lesezugriff
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     pixels    : Pointer;          //Lese- und Schreibzugriff
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     clip_rect : SDL_Rect;        //nur Lesezugriff
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     refcount  : Integer;          //meistens nur Lesezugriff
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Eine SDL_Surface representiert eine Gebiet des 'graphischen' Speichers, Speicher in dem gezeichnet werden kann.
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Eine '''SDL_Surface''' repräsentiert bis SDL-Version 2.0 eine Gebiet des 'graphischen' Speichers, Speicher in dem gezeichnet werden kann.
Der Video Framebuffer wird als SDL_Surface von [[SDL_SetVideoMode]] und [[SDL_GetVideoSurface]] zurückgegeben.
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Ab Version 2.0 werden hierfür TSDL_Window und TSDL_Texture benutzt.
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Der Video Framebuffer wird als '''SDL_Surface''' von [[SDL_SetVideoMode]] und [[SDL_GetVideoSurface]] zurückgegeben.
  
 
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Wenn dieser Wert 1 ist, wird die Surface mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben, andernfalls nur der Wert erniedrigt.  
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
[[SDL_PixelFormat]]
 
[[SDL_PixelFormat]]
  
 
[[Kategorie:SDL|Surface]]
 
[[Kategorie:SDL|Surface]]

Aktuelle Version vom 7. September 2013, 11:00 Uhr

SDL_Surface

Name

SDL_Surface - Struktur der graphischen Oberfläche


Delphi-Spezifikation

type
 TSDL_Surface=record
   flags     : Uint32;           //nur Lesezugriff
   format    : PSDL_Pixelformat; //nur Lesezugriff
   w, h      : Integer;          //nur Lesezugriff
   pitch     : Uint16;           //nur Lesezugriff
   pixels    : Pointer;          //Lese- und Schreibzugriff
   clip_rect : SDL_Rect;         //nur Lesezugriff
   refcount  : Integer;          //meistens nur Lesezugriff
 end;
 //es existieren weitere private Felder die nicht aufgeführt sind



Parameter

flags Gesetzte Flags
format Pixelformat (siehe SDL_PixelFormat)
w, h Breite und Höhe der Surface
pitch Länge einer Surface-Scanline in Bytes
clip_rect Surface Clipping Rechteck
refcount Referenzzähler - wird beim Freigeben der Surface verwendet



Beschreibung

Eine SDL_Surface repräsentiert bis SDL-Version 2.0 eine Gebiet des 'graphischen' Speichers, Speicher in dem gezeichnet werden kann.

Ab Version 2.0 werden hierfür TSDL_Window und TSDL_Texture benutzt.

Der Video Framebuffer wird als SDL_Surface von SDL_SetVideoMode und SDL_GetVideoSurface zurückgegeben.

Die Felder w und h sind Werte die die Breite und Höhe der Surface in Pixeln wiedergeben.

Das Feld pixels ist ein Pointer auf die aktuelle Pixeldaten. Siehe SDL_PixelFormat.

Das Feld clip_rect ist das clipping rectangle wie es in SDL_SetClipRect gesetzt wurde.

Das Feld flags unterstütz die folgenden per or verknüpften Werte:

SDL_SWSURFACE Das Surface wird im Systemspeicher gespeichert
SDL_HWSURFACE Das Surface wird im Grafikspeicher gespeichert
SDL_ASYNCBLIT Das Surface benutzt asynchrone blits, wenn möglich
SDL_ANYFORMAT Erlaub jegliche Pixelformate (Display Surface)
SDL_HWPALETTE Das Surface hat eine exklusive Palette
SDL_DOUBLEBUF Das Surface ist doublebuffered (Display Surface)
SDL_FULLSCREEN Das Surface nutzt eine Vollbildanzeige (Display Surface)
SDL_NOFRAME Das Fenster hat deine Titelleiste oder Framedekoration. Bei SDL_FULLSCREEN ist es automatisch gesetzt.
SDL_OPENGL Das Surface hat einen OpenGL-Kontext (Display Surface)
SDL_OPENGLBLIT Das Surface unterstützt OpenGL blitting (Display Surface). HINWEIS: Dieses Flag wird aus Kompatibilitätsgründen weitergeführt und wird nicht für neuen Quelltext empfohlen.
SDL_RESIZABLE Das Surface kann in seiner Größe verändert werden (Display Surface)
SDL_HWACCEL Das Surface blit benutzt Hardwarebeschleunigung
SDL_SRCCOLORKEY Surface benutzt colorkey blitting
SDL_RLEACCEL Colorkey blitting wird durch RLE beschleunigt
SDL_SRCALPHA Surface blit benutzt Alpha-Blending
SDL_PREALLOC Das Surface benutzt bereitgestellten Speicher

Hinweise

Um auf die Pixeldaten zuzugreifen kann es nötig sein die Surface zu sperren (siehe SDL_LockSurface).

refcount gibt an wieviele Zeiger auf die Surface gesetzt wurden. Wenn dieser Wert 1 ist, wird die Surface mit SDL_FreeSurface freigegeben, andernfalls nur der Wert erniedrigt.

SDL_RESIZABLE: Unter Windows führt das Grössenverändern zum Verlust des OpenGL-Kontext.

Siehe auch

SDL_PixelFormat