Kategorie:SDL: Unterschied zwischen den Versionen
Ptiz38 (Diskussion | Beiträge) |
K (Kategorie hinzugefügt) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | SDL steht für Simple Direct Media Layer. Hinter dieser komplizierten Bezeichnung verbirgt sich nichts anderes als die OpenSource-Antwort auf Microsofts DirectX. Es handelt sich hierbei um eine Bibliothek die wie DirectX versucht alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung abzudecken. Im Gegensatz zu DirectX ist SDL auch für andere Plattformen verfügbar und ermöglicht es z.B. eine Anwendung sowohl für Windows als auch für Linux oder anderen Plattformen wie BSD, MacOS oder der XBOX zu entwickeln. | + | [[SDL]] steht für Simple Direct Media Layer. Hinter dieser komplizierten Bezeichnung verbirgt sich nichts anderes als die OpenSource-Antwort auf Microsofts DirectX. Es handelt sich hierbei um eine Bibliothek, die wie DirectX versucht, alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung abzudecken. Im Gegensatz zu DirectX ist SDL auch für andere Plattformen verfügbar und ermöglicht es z.B. eine Anwendung sowohl für Windows als auch für Linux oder anderen Plattformen wie BSD, MacOS oder der XBOX zu entwickeln. |
− | In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel die mit SDL zu tun haben. | + | In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel, die mit SDL zu tun haben, u.a. auch Übersetzungen der Dokumentationen von SDL-Funktionen. |
− | + | [[Kategorie:Funktion]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 13. Juli 2011, 01:26 Uhr
SDL steht für Simple Direct Media Layer. Hinter dieser komplizierten Bezeichnung verbirgt sich nichts anderes als die OpenSource-Antwort auf Microsofts DirectX. Es handelt sich hierbei um eine Bibliothek, die wie DirectX versucht, alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung abzudecken. Im Gegensatz zu DirectX ist SDL auch für andere Plattformen verfügbar und ermöglicht es z.B. eine Anwendung sowohl für Windows als auch für Linux oder anderen Plattformen wie BSD, MacOS oder der XBOX zu entwickeln.
In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel, die mit SDL zu tun haben, u.a. auch Übersetzungen der Dokumentationen von SDL-Funktionen.
Unterkategorien
Es werden 5 von insgesamt 5 Unterkategorien in dieser Kategorie angezeigt.
Seiten in der Kategorie „SDL“
Es werden 129 von insgesamt 129 Seiten in dieser Kategorie angezeigt.
C
G
- SDL GetAppState
- SDL GetClipRect
- SDL GetCursor
- SDL GetDisplayMode
- SDL GetError
- SDL GetGammaRamp
- SDL GetKeyName
- SDL GetKeyState
- SDL GetModState
- SDL GetRGB
- SDL GetRGBA
- SDL GetThreadID
- SDL GetTicks
- SDL GetVideoInfo
- SDL GetVideoSurface
- SDL GetWMInfo
- SDL GLattr
- SDL GL GetAttribute
- SDL GL GetProcAddress
- SDL GL LoadLibrary
- SDL GL SetAttribute
- SDL GL SwapBuffers