Checkliste Allgemein: Unterschied zwischen den Versionen
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** Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja: | ** Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja: | ||
− | *** Ist versehentlich eine Textur gesetzt? | + | *** Ist versehentlich eine Textur gesetzt? → glDisable(GL_TEXTURE_2D) |
− | *** Versehentlich die falsche Farbe eingestellt? | + | *** Versehentlich die falsche Farbe eingestellt? → glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) |
** Folgende Tests testweise deaktivieren: | ** Folgende Tests testweise deaktivieren: | ||
*** Tiefentest (GL_DEPTH_TEST) | *** Tiefentest (GL_DEPTH_TEST) | ||
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** Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt ([[glOrtho]], [[gluPerspective]])? | ** Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt ([[glOrtho]], [[gluPerspective]])? | ||
** Ist der Viewport richtig gesetzt ([[glViewport]])? | ** Ist der Viewport richtig gesetzt ([[glViewport]])? | ||
+ | ** Ist das Objekt zwischen Near- und Far-Cull-Plane (gesetzt in der Projektion)? → ggf. mit glTranslatef(0, 0, -z) experimentieren. | ||
** Ist Culling aktiviert? Werden die Vertices in der richtigen Reihenfolge übergeben? ([[Tutorial_Lektion_5]]) | ** Ist Culling aktiviert? Werden die Vertices in der richtigen Reihenfolge übergeben? ([[Tutorial_Lektion_5]]) |
Version vom 31. August 2010, 18:17 Uhr
Hier gibt es eine allgemeine Checkliste, wenn ihr nichts oder nicht das seht, was ihr sehen wollt.
Grundlagen
- Benutzen Sie eine funktionierende Programmgrundlage (Template)?
- Wurde ein Template von DelphiGL.com benutzt, oder wurde das Template bereits erfolgreich getestet dann kann von einer Funktionierenden Programmgrundlage ausgegangen werden.
- Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?
- Mittels eines Error-Handler wie er im "Tutorial_quickstart" beschrieben wird dies überprüfen.
Was machen wenn...?
- "Ich sehe nur schwarz"
- Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja:
- Ist versehentlich eine Textur gesetzt? → glDisable(GL_TEXTURE_2D)
- Versehentlich die falsche Farbe eingestellt? → glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
- Folgende Tests testweise deaktivieren:
- Tiefentest (GL_DEPTH_TEST)
- Backfaceculling (GL_CULL_FACE)
- Alphatest (GL_ALPHA_TEST)
- Hintergrundfarbe mal auf etwas anderes als schwarz stellen um zu schauen, ob das Objekt eventuell schwarz gezeichnet wird. Wenn ja:
- "Ich sehe nur die Hintergrundfarbe"
- Wenn diese schwarz ist, bitte oben nachschauen
- Ist die Projektionsmatrix richtig gesetzt (glOrtho, gluPerspective)?
- Ist der Viewport richtig gesetzt (glViewport)?
- Ist das Objekt zwischen Near- und Far-Cull-Plane (gesetzt in der Projektion)? → ggf. mit glTranslatef(0, 0, -z) experimentieren.
- Ist Culling aktiviert? Werden die Vertices in der richtigen Reihenfolge übergeben? (Tutorial_Lektion_5)