gluQuadricOrientation: Unterschied zwischen den Versionen
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{| border="1" rules="all" | {| border="1" rules="all" |
Version vom 24. Mai 2009, 21:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]gluQuadricOrientation
Name
gluQuadricOrientation - gibt an, wie die Normalen für ein Quadrik-Objekte berechnet werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure gluQuadricOrientation(quadObject: PGLUquadric; orientation: TGLEnum);
Parameter

Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Die Orientierung wurde auf GLU_OUTSIDE gesetzt. Die Kugelinnenseiten sind entsprechend entweder schwarz, oder werden entfernt (nur in der ersten Reihe erkennbar).

Vergleich der Kugeln mit deaktiviertem (links) und aktiviertem (rechts) Backface Culling. Die Orientierung wurde auf GLU_INSIDE gesetzt. Die Kugeln wurden durch aktivieren einer benutzerdefinierten Clippingplane aufgeschnitten. Man schaut also in die Kugeln hinein. Die Kugelaußenseiten sind entsprechend entweder schwarz, oder werden entfernt.
quadObject | Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric) |
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orientation | Gibt an in welche Richtung die Normalen der Quadric zeigen sollen. Akzeptiert werden GLU_OUTSIDE und GLU_INSIDE. |
Beschreibung
gluQuadricOrientation gibt an, in welche Richtung die Normalen des Quadrik-Objekt quadObject zeigen sollen. orientation kann dabei folgende Werte zugewiesen bekommen:
GLU_OUTSIDE
- Die Normalen zeigen nach aussen. (Weg vom inneren)
GLU_INSIDE
- Die Normalen zeigen nach innen.
Standard ist GLU_OUTSIDE.
Hinweise
Was Innen- und was Aussenseite ist, hängt vom übergebenen Quadrik-Objekt ab.
Siehe auch
gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals, gluQuadricTexture